Clean Up¶
Ці засоби допомагають вичищати дегенеративну геометрію та заповнювати відсутні області сіті.
Спростити Геометрію – Decimate Geometry¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Вичищення > Спростити Геометрію» –
Засіб «Спростити Геометрію» – Decimate Geometry дозволяє вам скорочувати рахунок вершин/граней сіті з мінімальними змінами її форми.
- Пропорція – Ratio
Пропорція трикутників, до якої скоротити.
- Група Вершин – Vertex Group
Використовує активну групу вершин як вплив.
- Вагомість – Weight
Сила групи вершин.
- Інвертування – Invert
Інвертує групу вершин.
- Симетрія – Symmetry
Підтримує симетрію по осях X, Y або Z.
Дивись також
Цей засіб працює подібно до модифікатора «Спрощення» – Decimate Modifier.
Заповнити Отвори – Fill Holes¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Вичищення > Заповнити Отвори» –
Цей засіб може брати велике вибрання, виявляти отвори у сіті та заповняти їх.
Він відрізняється від оператора створення граней трьома важливими аспектами:
Отвори виявляються автоматизовано, так що відсутня необхідність вручну знаходити та вибирати ребра навколо отворів.
Отвори можуть мати ліміт на кількість сторін (так, наприклад, можуть заповнюватися тільки чотирибічники або трибічники).
Дані сіті копіюються з навколишньої геометрії (UVи, кольори вершин, багато-роздільність, усі шари), оскільки створення цих даних вручну є дуже часозатратним.
Зробити Грані Площинними – Make Planar Faces¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Вичищення > Зробити Грані Площинними» –
Засіб Make Planar Faces повторювано сплощує грані. Це може траплятися з гранями, що мають більше ніж три вершини, а загальною умовністю у 3D є те, що грані повинні зберігатися площинними, планарними.
- Фактор – Factor
Відстань для переміщення вершин при кожному повторі.
- Повтори – Iterations
Кількість разів повтору цієї операції.
Розділити Не-Площинні Грані – Split Non-Planar Faces¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Вичищення > Розділити Не-Площинні Грані» –
Цей засіб дозволяє запобігати неоднозначним ділянкам геометрії, розділяючи не-площинні грані, коли вони зігнуті на величину, що виходить за заданий ліміт.
Розділити Угнуті Грані – Split Concave Faces¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Вичищення > Розділити Угнуті Грані» –
This tool can be used to convert any Concave Face to convex by splitting the concave into two or more convex faces.
Delete Loose¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Вичищення > Видалити Незв’язане» –
Цей засіб вилучає ні з чим не з’єднані вершини та ребра (факультативно грані).
Розчинити Дегенеративне – Degenerate Dissolve¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Вичищення > Розчинити Дегенеративне» –
Цей засіб стягує / вилучає геометрію, яку ви типово не хочете.
Ребра без довжини.
Грані без площі (грані в одні точці або тонкі грані).
Кутки граней без площі.
Merge by Distance¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
,
Merge by Distance is a useful tool to simplify a mesh by merging the selected vertices that are closer than a specified distance to each other. An alternative way to simplify a mesh is to use the Decimate Modifier.
- Merge Distance
Sets the distance threshold for merging vertices.
- Unselected
Allows vertices in the selection to be merged with unselected vertices. When disabled, selected vertices will only be merged with other selected ones.