Видалення та Розчинювання – Deleting & Dissolving¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Видалення» –
Ці засоби можуть використовуватися для вилучення компонентів.
Видалення – Delete¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
X, Delete
Видаляє вибрані вершини, ребра або грані. Ця операція може також обмежуватися:
- Вершини – Vertices
Видаляє усі вершини у поточному вибранні, вилучаючи будь-які грані або ребра, що з ними з’єднані.
- Ребра – Edges
Видаляє будь-які ребра у поточному вибранні. Вилучає будь-які грані, для яких ці ребра спільно використовуються.
- Грані – Faces
Вилучає будь-які грані у поточному вибранні.
- Лише Ребра і Грані – Only Edges & Faces
Лімітує дану операцію тільки вибраними ребрами та суміжними гранями.
- Лише Грані – Only Faces
Вилучає грані, але ребра у межах вибрання граней зберігаються.
Розчинення – Dissolve¶
Операції розчинення також доступні з меню Delete. Розчинення буде вилучати геометрію та заповняти згідно з навколишньою геометрією. Замість вилучення геометрії, що може залишати отвори, які вам доведеться заповнювати знову.
Вилучає вибрану геометрію, але без створення отворів, ефективно перетворюючи виділ в одиничний N-бічник. Розчинення працює дещо по-різному залежно від того, чи вибраними є ребра, грані або вершини. Ви можете додавати деталізацію при потребі або швидко вилучати її, там де вона не потрібна.
Розчинити Вершини – Dissolve Vertices¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Видалення > Розчинити Вершини» –
Вилучає вершину, об’єднуючи усі навколишні грані. У випадку двох ребер зливає їх в одне ребро.
- Розділ Грані – Face Split
При розчиненні вершин у навколишніх гранях ви можете часто отримувати дуже великі нерівні N-бічники. Опція Face Split лімітує розчинення використанням тільки кутків граней, з’єднаних з даною вершиною.
- Рвані Рубежі – Tear Boundaries
Відділяє кутки граней замість об’єднання граней.
Приклади – Examples¶
Розчинити Ребра – Dissolve Edges¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Видалення > Розчинити Ребра» –
Вилучає ребра, що спільно використовуються двома гранями (сполучаючи ці грані).
Опції такі ж самі, як і для засобу Dissolve Vertices.
Розчинити Грані – Dissolve Faces¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Видалення > Розчинити Грані» –
Зливає регіони граней, що спільно використовують ребра, в одну грань.
Примітка
Це може бути доступно швидко за допомогою клавіші F, дивіться: Dissolve Existing Faces.
Розчинення (Чутливе до Контексту) – Dissolve (Context-Sensitive)¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-X
Це зручне скорочення, що розчиняє на основі поточного режиму вибрання (вершина, ребро, грань).
Лімітоване Розчинення – Limited Dissolve¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
Цей засіб може спрощувати вашу сіть шляхом розчинення вершин та ребер, виокремлюючи плоскі регіони.
- Макс Кут – Max Angle
Скорочує детальність на площинних гранях та лінеарно, прямолінійно розташованих ребрах за допомогою налагоджуваного порогу кута.
- Усі Рубежі – All Boundaries
Завжди розчиняє вершини, що мають на рубежах ребра з двома користувачами.
- Розмежування – Delimit
Запобігає сполученню граней, коли вони не мають спільних певних властивостей (наприклад, матеріалу).
Collapse Edges & Faces¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
X,
Collapse each isolated edge and face region into single vertices, with support for face data such as UVs and vertex colors.
This is useful for taking a ring of edges and collapsing it, removing the face loop it ran through.
Порада
This can be useful as a general way to remove detail, it has some advantages over:
- Delete Vertices
Leaves holes.
- Collapse Vertices
Doesn’t correct UVs, vertex colors, etc.
- Розчинити Вершини – Dissolve Vertices
Often creates n-gons.
Edge Loops¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode (режими вибору Вершин – Vertex або Ребер – Edge)
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
X or Delete,
Edge Loop – «Петля Ребер» дозволяє вам видаляти вибрану петлю ребер, якщо вона знаходиться між іншими двома петлями ребер. Це створюватиме одну петлю граней там, де існували дві попередні.
Примітка
Опція Edge Loop дуже відрізняється від опції Edges, навіть якщо ви використовуєте її на ребрах, що виглядають як петля ребер. Видалення петлі ребер об’єднує навколишні грані, зберігаючи поверхню сіті. При видаленні ланцюга ребер, ці ребра вилучаються, видаляючи також навколишні грані. Це буде залишати отвори у сіті там, де колись були ці грані.
Приклад – Example¶
Вибрана петля ребер на Сфері UV була видалена і грані були об’єднані з навколишніми ребрами. Якщо ці ребра були б видалені шляхом вибору пункту Edges з меню Delete, то залишилася б порожня смужка видалених граней по всьому шляху навколо сфери, натомість.
Дивись також
Зливання вершин – Vertex merging.