Нормалі – Normals

Дивись також

Може використовуватися Модифікатор «Редагування Нормалей» – Normal Edit Modifier для редагування нормалей.

Для впливу на нормалі різними методами може використовуватися Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier, включаючи Face Strength (дивіться нижче).

You can also copy normals from another mesh using Data Transfer (operator or modifier).

Flip

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Переверт» – Mesh ‣ Normals ‣ Flip

Це розверне напрям нормалей всіх вибраних граней. Зауважте, що це дозволяє вам точно керувати напрямком (не орієнтацією, яка завжди перпендикулярна до грані) ваших нормалей, оскільки тільки вибрані грані будуть перевернуті.

Recalculate

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Перерахувати Назовні» – Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Outside та «Сіть > Нормалі > Перерахувати Всередину» – Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Inside

Скорочення – Hotkey

Ctrl-N та Shift-Ctrl-N

Ці засоби перерахують нормалі вибраних граней так, щоб вони вказували назовні (чи відповідно всередину) об’єму, якому належить дана грань. Об’єм не потребує бути закритим; всередину або назовні визначається за кутами суміжних граней. Це означає, що грань інтересу повинна бути суміжною до принаймні однієї не компланарної іншої грані. Наприклад, для примітива Grid перерахунок нормалей не матиме значущого результату.

Set from Faces

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Задати з Граней» – Mesh ‣ Normals ‣ Set from Faces

Задає кастомні нормалі у кутках, щоб вони були такими ж самими як нормаль грані, куток якої є їх частиною.

Оберт – Rotate

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Оберт» – Mesh ‣ Normals ‣ Rotate

Скорочення – Hotkey

R N

Це інтерактивний засіб. Як ви переміщуєте мишу навколо, вибрані нормалі обертаються. Ви можете також викликати засіб Rotate Normals, натискуючи клавішу трансформи Rotate R, а потім N.

Вказати на Ціль – Point to Target

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Вказати на Ціль» – Mesh ‣ Normals ‣ Point to Target

Скорочення – Hotkey

Alt-L

Усі вибрані нормалі задаються, щоб вказувати з їх вершини на ціль, після підтвердження Return або LMB.

Ціль установлюється клавішами:

  • Вказівник миші M

  • Опорна точка L

  • Початок об’єкта O

  • Курсор (задається у місці клацання) Ctrl-LMB

  • A mesh item selection (set by this click) Ctrl-RMB

Режим – Mode

Операція цього засобу може бути модифікована; якщо одна з наступних клавіш була попередньо натиснута:

Вирівняння – Align A

Усі нормалі будуть вказувати в однаковому напрямку: від центра вибраних точок на ціль.

Сферування – Spherize S

Кожна нормаль буде інтерполяцією між її оригінальним значенням та напрямком на ціль.

Інвертування – Invert I

Напрямки нормалей розвертаються відносно того, як було зазначено вище.

Скидання – Reset R

Скинуться кастомні нормалі назад до того, як вони були, коли операція починалася.

Злиття – Merge

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Злиття» – Mesh ‣ Normals ‣ Merge

Зливаються усі нормалі у вибраних вершинах, роблячи одну усереднену нормаль для усіх граней.

Розділення – Split

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Розділення» – Mesh ‣ Normals ‣ Split

Розділяються нормалі у всіх вибраних вершинах так, що з’являються окремі нормалі для кожної грані. котрі вказують у тому ж напрямку, як і ці грані.

Усереднення – Average

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Усереднення» – Mesh ‣ Normals ‣ Average

Усереднюються всі нормалі у кожному віялі граней між гострими ребрами у вершині.

Копіювати Вектори – Copy Vectors

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Копіювати Вектори» – Mesh ‣ Normals ‣ Copy Vectors

Якщо вибрано одинична нормаль, то вона копіюється у внутрішній буфер векторів.

Вставити Вектори – Paste Vectors

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Вставити Вектори» – Mesh ‣ Normals ‣ Paste Vectors

Замінюються вибрані нормалі тими, що є у внутрішньому буфері векторів.

Smooth Vectors

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

Mesh ‣ Normals ‣ Smooth Vectors

Наладнуються нормалі для наближення їх до нормалей суміжних вершин.

Скинути Вектори – Reset Vectors

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Скинути Вектори» – Mesh ‣ Normals ‣ Reset Vectors

Ставляться нормалі назад у стандартне розрахування нормалей.

Вибрати за Силою Грані – Select by Face Strength

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Вибрати за Силою Грані» – Mesh ‣ Normals ‣ Select by Face Strength

Another way to affect normals is to set a Face Strength on the faces of the model. The Face Strength can be either Weak, Medium, or Strong. The idea is that the Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier can be set to pay attention to the Face Strength as follows: When combining the normals that meet at a vertex, only the faces with the strongest Face Strength will contribute to the final value.

Наприклад, якщо три грані зустрічаються у вершині та мають вагомості грані слабкою, середньою та сильною, то лише нормаль, асоційована зі сильною гранню будуть використовуватися для задання фінального результату.

Використовується підменю для вказування зі «Слабко» – Weak, «Середньо» – Medium або «Сильно» – Strong. Потім цей засіб вибирає ті грані, що мають обрану силу грані.

Задати Силу Грані – Set Face Strength

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Нормалі > Задати Силу Грані» – Mesh ‣ Normals ‣ Set Face Strength

Використовується підменю для вказування зі «Слабко» – Weak, «Середньо» – Medium або «Сильно» – Strong. Потім цей засіб змінює Face Strength поточно вибраних граней на обрану силу грані.