Притримання – Holdout

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Шейдер «Притримання» – Holdout.

The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Зауважте, що цей шейдер притримання може створювати альфа, якщо увімкнено опцію «Властивості > Рендер > Фільм > Прозорість» – Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent. Якщо ця опція вимкнена, то даний шейдер притримання даватиме чорний колір.

Уводи – Inputs

Цей вузол не має уводів.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

Притримання – Holdout

Стандартний вивід шейдера.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

Шахова область – це регіон із нульовим альфа.