Nuke Animation (chan) – Анімація Nuke (chan)

Reference – Довідка

Category – Категорія

Import-Export – Імпорт-Експорт

Menu – Меню

File ‣ Import/Export ‣ Nuke (.chan) – «Файл > Імпорт/Експорт > Nuke (.chan)»

Формат chan використовується для зберігання анімацій камери, включаючи локацію, обертання та факультативно поле огляду. Цей додаток може імпортувати та експортувати файли chan, використовуючи анімацію активного об’єкта.

Файл chan є файлом ASCII зі значеннями параметрів, що зберігаються у стовпцях, один стовпець на один параметр, один рядок на кадр. Властивостями, що зберігаються та читаються цим скриптом, є:

frame location.x location.y location.z rotation_euler.x rotation_euler.y rotation_euler.z angle_y

Сам формат файлу настільки простий, наскільки це можливо, але його простота є його найбільшою перевагою. Він використовується такими застосунками, як Nuke та Houdini, і тому так просто написати скрипт для імпорту чи експорту для їх обох швидко та легко.

angle_y означає вертикальне поле огляду. Це використовується для розрахунку об’єктива камери й застосовується лише до анімацій камери, тоді як імпортування/експортування анімації об’єкта цим параметром пропускається.

Usage – Використання

The add-on gets the currently active object (works in Object Mode only) and saves/loads its transformations from or to a simple ASCII file, through the whole animation range (set either in the Timeline or in the render settings). All you need to do is to select an object and run the add-on in File ‣ Import/Export ‣ Nuke(*.chan).

Зауважте, що Chan зберігає лише необроблені значення властивостей (rotation_x, rotation_y, rotation_z тощо), тому вам слід пам’ятати про порядок обертання. Іншими словами – порядки обертання під час експорту та імпорту повинні бути однаковими (обидва задаються в браузері файлів File Browser під час імпортування/експортування).

Ще одним аспектом є розмір датчика камери та його вплив на об’єктив камери. Ви можете задати розмір датчика, щоб це відповідало камерам з реального життя (стандарт в Blender’і є 32 × 18), найкращою практикою у цьому випадку є використання горизонтального припасування для камери (Nuke використовує це як стандарт). При імпортуванні камери з файлу chan вам слід пам’ятати про задання того самого розміру датчика, який ви мали в Nuke (або в іншому програмному забезпеченні, яке цю камеру експортувало).

Порада

File names – Імена файлів

Хорошою практикою є зберігати файли chan із зазначенням порядку обертань та розміром датчика в імені файлу (наприклад, camera_for_shot_ZXY_36x24.chan), щоб вам не доводилося шукати ці значення в старих файлах.

Порада

Exporting Geometry to Other Software – Експортування Геометрії в Інше Програмне забезпечення

Якщо вам бажано експортувати переміщення об’єктів в інше програмне забезпечення через формат OBJ, то вам слід зберегти його з уставами Z уверх, Y уперед. Після завантажування його в інше програмне забезпечення воно буде обернене на 90 градусів, але коли ви застосуєте файл chan, то воно стрибне на своє місце.