STL¶
Reference – Довідка
- Category – Категорія
Import-Export – Імпорт-Експорт
- Menu – Меню
– «Файл > Імпорт/Експорт > Stl (.stl)»
Цей формат корисний, якщо ви маєте намір імпортувати/експортувати файли програмного забезпечення систем автоматизованого проєктування САПР. Він також поширено використовується для завантажування у програмне забезпечення 3D друку.
Попередження
Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endianness, there is nothing in the STL specification about it.
Properties – Властивості¶
Import – Імпорт¶
Transform – Трансформа¶
- Scale – Масштаб
TODO.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
TODO.
- Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.
Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.
Geometry – Геометрія¶
- Facet Normals – Нормалі Фасетів
TODO.
Export – Експорт¶
- ASCII
TODO.
- Batch Mode – Пакетний Режим
TODO.
Include – Включення¶
- Selection Only – Лише Вибрання
TODO.
Transform – Трансформа¶
- Scale – Масштаб
TODO.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
TODO.
- Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y Уперед, Z Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z Уперед, Y Уверх.
Geometry – Геометрія¶
- Apply Modifiers – Застосування Модифікаторів
TODO.
Usage – Використання¶
За допомогою оператора для імпорту файлів ASCII або двійкових STL-файлів ви можете вибирати кілька файлів одночасно. Для експортування ви можете вибирати кілька об’єктів, і вони будуть експортовані як один STL-файл. Ви можете вибирати між ASCII/двійковим форматом файлів (двійковий є більш компактним). Ви можете також обирати, вмикати чи вимикати модифікатори під час експорту.