Limit Scale Constraint – Примус «Лімітування Масштабу»

Об’єкт або кістка може масштабуватися вздовж осей X, Y та Z. Цей примус обмежує кількість дозволених масштабувань уздовж кожної осі за допомогою нижньої та верхньої межі.

Важливо

This constraint does not tolerate negative scale values (those you might use to mirror an object…): when you add it to an object or bone, even if no axis limit is enabled, nor the For Transform button, as soon as you scale your object, all negative scale values are instantaneously inverted to positive ones… And the boundary settings can only take strictly positive values.

Цікаво відзначити, що, хоча навіть цей примус лімітує візуальні та рендерені масштабування його володільця, однак блок даних його володільця все ще дозволяє (стандартно) об’єкту або кістці мати значення масштабування поза мінімумом та максимумом діапазонів (допоки вони залишаються додатними!). Це можна бачити на панелі Transform. Коли володілець масштабується та пробується переміщуватися поза рубежі ліміту, то він буде примушений цими рубежами візуально, але при рендеренні, внутрішньо, його координати все ще будуть змінюватися поза цими лімітами. Якщо цей примус вилучено, той його колишній володілець, схоже, стрибне до його внутрішньо визначеного масштабу.

Similarly, if its owner has an internal scale that is beyond the limits, scaling it back into the limit area will appear to do nothing until the internal scale values are back within the limit threshold (unless you enabled the For Transform option, see below, or your owner has some negative scale values).

Установлення однакових значень мінімуму та максиму для осі блокує масштабування володільця вздовж цієї осі. Хоча це і можливо, однак використання функціональності блокування віссю серед властивостей трансформацій Transformation Properties є, мабуть, легше.

Options – Опції

../../../_images/animation_constraints_transform_limit-scale_panel.png

Панель для Limit Scale.

Minimum/Maximum X, Y, Z – Мінімум/Максимум

Ці кнопки вмикають нижній рубіж для масштабу володільця вздовж відповідно X, Y та Z осей обраного простору Space. Поля чисел Min та Max справа від них керують значенням їх нижнього та верхнього рубежів, відповідно.

Примітка

Зауважте, що коли значенням мінімуму вище, ніж відповідне йому значення максимуму, то цей примус поводиться, ніби мінімальне значення дорівнює максимальному.

Affect Transform – Задіяти Трансформу

Як зазначалося раніше, стандартно, хоча навіть візуально примушений, та за винятком від’ємних значень, володілець може все ще мати масштабування поза межами (як показується на панелі Transform). Коли ви вмикаєте цей стяг, це вже більше не можливо – властивості трансформ володільця також лімітуються цим примусом. Проте, зауважте, що примус не безпосередньо модифікує значення масштабу: ви маєте масштабувати його володільця так чи інакше, щоб це мало ефект.

Owner Space

Цей примус дозволяє вам обрати, в якому просторі обчислювати властивості трансформування його володільця. Для отримання додаткової інформації дивіться common constraint properties.

Influence – Вплив

Керує відсотком впливу, який цей примус має на об’єкт. Дивіться докладніше common constraint properties.

Example – Приклад