Вибрати Петлі – Select Loops

Петлі Ребер – Edge Loops

Reference – Довідка

Mode – Режим

Режим Редагування (режим вибору Вершин або Ребер) – Edit Mode (Vertex or Edge select mode)

Menu – Меню

«Вибір > Вибрати Петлі > Петлі Ребер» – Select ‣ Select Loops ‣ Edge Loops

Shortcut – Шоткат

Alt-LMB або Shift-Alt-LMB для модифікування наявного вибрання.

Holding Alt while selecting an edge selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Alt while clicking adds to the current selection.

Примітка

Режим вибору вершин Vertex

In Vertex select mode, you can also select edge loops, by using the same shortcuts, and clicking on the edges (not on the vertices).

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-loops.png

Петлі ребер по довготі та широті.

The left sphere shows an edge that was selected longitudinally. Notice how the loop is open. This is because the algorithm hit the vertices at the poles and is terminated because the vertices at the pole connect to more than four edges. However, the right sphere shows an edge that was selected latitudinally and has formed a closed loop. This is because the algorithm hit the first edge that it started with.

Edge Loops (All Boundaries)

Усі ребра рубежу можуть бути вибрані шляхом здійснювання другої дії вибору петлі на ребрі рубежу.

Це може бути корисно для вибирання рубежів для сітей, що включають трикутники або n-бічники, де інакше б вибір петлі не вибирав повністю рубіж.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-boundary-loops.png

Друга дія вибору петлі показана справа.

Петлі Граней – Face Loops

Reference – Довідка

Mode – Режим

Режим Редагування (режими вибору Граней або Вершин) – Edit Mode (Face or Vertex select modes)

Shortcut – Шоткат

Alt-LMB або Shift-Alt-LMB для модифікування наявного вибрання.

У режимі вибору граней утримування Alt при вибиранні ребра вибирає петлю граней, що є з’єднані у лінію кінець до кінця уздовж їх протилежних ребер.

У режимі вибору вершин те ж саме можна виконати за допомогою Ctrl-Alt, щоб вибрати ребро, яке неявно вибирає петлю граней.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_face-loops.png

Вибрання петлі граней.

This face loop was selected by clicking with Alt-LMB on an edge, in face select mode. The loop extends perpendicular from the edge that was selected.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_face-loops-vertex.png

Alt проти Ctrl-Alt у режимі вибору вершин.

A face loop can also be selected in Vertex select mode. Technically Ctrl-Alt-LMB will select an Edge Ring, however, in Vertex select mode, selecting an Edge Ring implicitly selects a Face Loop since selecting opposite edges of a face implicitly selects the entire face.

Edge Rings

Reference – Довідка

Mode – Режим

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню

«Вибір > Вибрати Петлі > Кільця Ребер» – Select ‣ Select Loops ‣ Edge Rings

Shortcut – Шоткат

Ctrl-Alt-LMB

У режимі вибору ребер Edge утримування Ctrl-Alt при вибиранні ребра (або двох вершин), вибирає послідовність ребер, що не з’єднані, а знаходяться на протилежних один до одного сторонах, простягаючись уздовж петлі граней – face loop.

Як і для петель ребер ви можете також вибирати кільця ребер на основі поточного вибрання, використовуючи Select ‣ Select Loops ‣ Edge Rings.

Примітка

Режим вибору вершин Vertex

In Vertex select mode, you can use the same shortcuts when clicking on the edges (not on the vertices), but this will directly select the corresponding face loop…

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-ring.png

Вибрана петля ребер та вибране кільце ребер.

In Fig. Вибрана петля ребер та вибране кільце ребер. the same edge was clicked on, but two different «groups of edges» were selected, based on the different tools. One is based on edges during computation and the other is based on faces.

Примітка

Конвертування Вибрання у Цілі Грані – Convert Selection to Whole Faces

Якщо вибрання кільця ребер відбулося у Режимі Вибору Ребер, то перемикання у Режим Вибору Граней зітре це вибрання.

Це тому, що жодна із тих граней не має всіх (чотирьох) вибраних ребер, тільки два з них.

Instead of selecting the missing edges manually or by using Shift-Alt-LMB twice, it is easier to first switch to Vertex Select Mode, which will kind of «flood» the selection. A subsequent switch to Face Select Mode will then properly select the faces.

Select Loop Inner-Region

Reference – Довідка

Mode – Режим

Режим Редагування (режим вибору Ребер) – Edit Mode (Edge select mode)

Menu – Меню

«Вибір > Вибрати Петлі > Вибрати Внутрішній Регіон від Петлі» – Select ‣ Select Loops ‣ Select Loop Inner-Region

Select Loop Inner-Region selects all faces that are inside a closed loop of edges. While it is possible to use this operator in Vertex and Face selection modes, results may be unexpected. Note that if the selected loop of edges is not closed, then all connected edges on the mesh will be considered inside the loop.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region1.png

Петля в Регіон.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region2.png

Як ви можете бачити, цей засіб добре обробляє кілька одночасно петель.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region3.png

Цей засіб також добре обробляє «отвори».

Select Boundary Loop

Reference – Довідка

Mode – Режим

Режим Редагування (режим вибору Ребер) – Edit Mode (Edge select mode)

Menu – Меню

«Вибір > Вибрати Петлі > Вибрати Петлю Рубежу» – Select ‣ Select Loops ‣ Select Boundary Loop

Select Boundary Loop does the opposite of Select Loop Inner-Region, based on all regions currently selected, it selects only the edges at the border (contour) of these islands. It can operate in any select mode, but when in Face mode it will switch to Edge select mode after running.

Все це набагато простіше ілюструвати прикладами:

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_boundary-loop.png

Select Boundary Loop робить протилежне та примусово перемикає в Режим Вибору Ребер.