Motion Blur – Розмив Рухом¶
Reference – Довідка
- Panel – Панель
«Рендер > Розмив Рухом» –
Blender’s animations are by default rendered as a sequence of perfectly still images. While great for stop-motion and time-lapses, this is unrealistic, since fast-moving objects do appear to be blurred in the direction of motion, both in a movie frame and in a photograph from a real-world camera.
- Position – Позиція
Керує тим, в який момент відкривається затвор, відносно поточного кадру.
- Старт на Кадрі – Start on Frame
Затвор починає відкриватися на поточному кадрі.
- Центр на Кадрі – Center on Frame
Затвор повністю відкривається на поточному кадрі.
- Кінець на Кадрі – End on Frame
Затвор повністю закривається на поточному кадрі.
- Shutter – Затвор
Time (in frames) between when the shutter starts to open and fully closed. For example, shutter time 1.0 blurs over the length of 1 frame.
- Rolling Shutter – Прокручування Затвора
Creates a Rolling Shutter effect.
- None – Нема
Без ефекту прокручування затвора.
- Зверху-Вниз – Top-Bottom
Рендерить прокручування затвора зверху вниз по зображенню.
- Тривалість Провертання Затвора – Rolling Shutter Duration
Керує балансом між чистим ефектом прокручування затвора (якщо значення є нуль) та чистим ефектом розмиву рухом (якщо значення є один).
Примітка
При наявності частинок чи інших систем фізики у сцені переконайтеся, що запекли їх перед рендерингом, інакше ви можете не отримати коректний або послідовний рух.
Дивись також
Each object has its own settings to control motion blur. These options can be found in the Object tab of the Properties. See object setting for more information.
Крива Затвора – Shutter Curve¶
Крива, що визначає, як затвор відкривається та закривається. The X axis is time, Y values of 0 mean fully closed shutter, Y values of 1 mean fully opened shutter. The default mapping is set to when shutter opens and closes instantly.
Limitations – Обмеження¶
Motion blur does not work on objects with Auto Smooth enabled.
Camera motion blur does not work for Orthographic Cameras.