BioVision Motion Capture (BVH)
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Імпорт-Експорт – Import-Export
- Меню – Menu
– «Файл > Імпорт/Експорт > Motion Capture (.bvh)»
Імпортує або експортує bvh-файли або файли з даними BioVision Hierarchical чи даними скелета (оснастки), включаючи його анімацію. Корисно для імпортування даних з пристроїв захоплення руху.
Властивості – Properties
Import – Імпорт
- Target – Ціль
Тип даних захоплення руху.
- Armature – Арматура
Файл bvh містить анімований оснащений скелет, такий як захоплення руху ходьби.
- Object – Об’єкт
Файл bvh містить статичний (не анімований) об’єкт сіті, такий як модель персонажа.
Transform – Трансформа
- Масштаб – Scale
Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.
- Rotation – Обертання
Доробити
The documentation here is incomplete, you can help by contributing.
- Forward / Up – Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.
Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.
Animation – Анімація
- Стартовий Кадр – Start Frame
Стартовий кадр, у Blender, для початку програвання анімації BVH.
- Scale FPS – Масштаб КЗС
Масштабує частоту кадрів з файлу BVH у частоту кадрів сцени, установленої у Blender, інакше кожен кадр BVH прямо розкладається на кадр у Blender.
- Loop – Зациклення
Зациклює програвання анімації.
- Update Scene FPS – Оновити КЗС Сцени
Установлюється частота кадрів сцени відповідно до частоти кадрів файлу BVH.
- Update Scene Duration – Оновити Тривалість Сцени
Розширяється тривалість сцени відповідно до тривалості BVH.
Експорт – Export
Transform – Трансформа
- Масштаб – Scale
Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.
- Rotation – Обертання
TODO.
- Root Translation Only – Лише Пересування Кореня
Записуються лише канали пересунення в анімації для кореневої кістки.
Animation – Анімація
- Start / End – Старт / Кінець
Установлює діапазон анімації для експорту у файл BVH.