Pointcache (pc2) – Кеш точок
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Імпорт-Експорт – Import-Export
- Меню – Menu
– «Файл > Експорт > Pointcache (.pc2)»
Цей експортер продукує файли кешу точок. Вони можуть використовуватися для перенесення анімованих сітей у зовнішні застосунки. Лише позиції вершин зберігаються у вибірках.
Експортер може експортувати сіті, криві поверхонь, поверхні та об’єкти шрифтів. Вони всі обробляються як сіті. Базовий об’єкт має конвертуватися у сіть перед експортуванням його також.
Властивості – Properties
- Convert to Y-Up – Конвертувати в Y-Уверх
Обертає дані сіті на -90 градусів навколо X.
- Export into World Space – Експорт у Простір Світу
Трансформуються дані сіті у простір світу.
- Застосувати Модифікатори – Apply Modifiers
Чи застосовувати модифікатори перед експортуванням.
- Стартовий Кадр – Start Frame
Перший кадр для експорту.
- Кінцевий Кадр – End Frame
Експорт до цього кадру.
- Відбір – Sampling
Частота вибірки. 1 означає одну вибірку на кадр. 0.1 означає 10 вибірок на кадр, а 10 означає одну вибірку кожні 10 кадрів.
Імпортування – Importing
Використання цих файлів залежить від застосунку імпортування. Загалом об’єкт спершу має бути експортований нормально (експорт в OBJ тощо), а потім дані кешу точку можуть прикріплятися до об’єкта.
У 3ds Max є модифікатор, який може безпосередньо читати файли pc2.
У Maya кеш pc2 має бути спершу конвертований у формат кешу геометрії Maya. Команда MEL для цього така:
cacheFile -pc2 1 -pcf "<insert filepath of source>" -f "<insert target filename w/o extension>" -dir "<insert directory path for target>" -format "OneFile";