Web3D X3D/VRML2
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Імпорт-Експорт – Import-Export
- Меню – Menu
– «Файл > Імпорт/Експорт > X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)»
Використання – Usage
TODO.
Властивості – Properties
Import – Імпорт
Transform – Трансформа
- Вісь Уперед / Уверх – Forward / Up Axis
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то існують умовності для осей Уперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.
Експорт – Export
Include – Включення
- Лише Вибрання – Selection Only
TODO.
- Hierarchy – Ієрархія
TODO.
- Named Decorations – Іменовані Декорації
TODO.
- H3D Extensions – Розширення H3D
TODO.
Transform – Трансформа
- Масштаб – Scale
TODO.
- Forward / Up – Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.
Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.
Геометрія – Geometry
- Застосувати Модифікатори – Apply Modifiers
TODO.
- Triangulate – Триангулювання
TODO.
- Нормалі – Normals
TODO.
- Compress – Стиск
TODO.