UV Layout – Розстава UV
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Імпорт-Експорт – Import-Export
- Меню – Menu
– «Редактор UV > UV > Export UV Layout»
Використання – Usage
Використовуючи вашу улюблену програму малювання зображень, ви можете скористатися експортованою розставою UV для створення текстури. Потім збережіть ваші зміни, і повернувшись у Blender, використайте
– «Зображення > Відкриття», щоб завантажити її як ваше зображення UV для сіті в режимі редагування Edit Mode для бажаної (та активної) розкладки UV.Як спосіб передавання митцю, котрий малює вашу текстуру UV Texture для вас, Blender має засіб з іменем UV Layout (Targa
(.tga
), EPS
або SVG
для вибраного вами об’єкта.
Це зображення буде являти собою лінії, що визначають ребра UV, які знаходяться в межах області зображення зони розкладання UV. Ребра поза рубежем, навіть якщо вони вибрані, не будуть показуватися у збереженій графіці. Митець буде використовувати прозорий шар у своїй програмі малювання як орієнтир при малюванні вашої текстури. Приклад нижче показує Blender у фоні, та Gimp, що працюють над текстурою, використовуючи збережену розставу як орієнтир. Зауважте, що формат targa
підтримує канал Alpha, тож ви можете малювати прозорі області сіті. Про використання зображень як текстур дивіться сторінку Image Textures.
Властивості – Properties
- All UVs – Усі UVи
якщо вимкнено, то буде збережено контур лише вибраних граней UV.
- Modified – Модифіковане
Експортуються UVи з модифікованої сіті.
- Формат – Format
Вибирається тип файлу зображення для збереження (
.png
,.eps
,.svg
).- Size – Розмір
вибирається розмір зображення в пікселях. Зображення буде квадратним.
- Fill Opacity – Безпрозорість Заповнення
Задається безпрозорість заповнення.