Drivers Editor – Редактор Драйверів
Редактором драйверів Drivers Editor дозволяє користувачам керувати однією властивістю за допомогою іншої. Дивіться Drivers та F-Curves.
Main Region – Головний Регіон
Головний огляд дозволяє вам оглядати та редагувати Ф-криві Драйверів. Ф-крива має кілька ключових частин:
- Axes – Осі
Ця крива визначає відношення між двома властивостями: поточна (керована) властивість (вісь Y) та драйвер, керувальна властивість (вісь X).
Дивіться F-Curves.
- Handles – Держаки
Кожна точка на кривій драйвера має держак, що допомагає визначати відношення між двома значеннями. Вони можуть вибиратися та модифікуватися для зміни форми кривої.
Дивіться F-Curve Handles для отримання додаткової інформації.
Дивись також
Дивіться F-Curves для отримання додаткової інформації.
Header – Заголовок
View Controls – Керувальники Огляду
- Normalize – Нормалізування
Нормалізуються криві так, щоб точки максимумів та мінімумів дорівнювали 1.0 та -1.0, відповідно.
- Auto – Авто
Автоматично перераховується нормалізація кривої при кожному редагуванні кривої. Вимикання цієї устави може бути корисним для запобігання стрибанню кривих після підправлення.
- Show Only Selected (mouse cursor icon) – Показ Лише Вибране (іконка вказівника миші)
Включаються криві, що стосуються тільки вибраних об’єктів та даних.
- Show Hidden (dashed object icon) – Показ Сховане (іконка пунктирного об’єкта)
Включає криві для об’єктів/костей, що поточно невидимі.
- Show Only Errors (warning triangle icon) – Показ Лише Помилки (іконка з трикутником попередження)
Включення лише тих кривих та драйверів, що вимкнені або мають помилки. Корисно для зневаджування.
- Create Ghost Curves (square with curve icon) – Створення Кривих Привида (іконка квадрата з кривою)
Робить візуальну індикацію на задньому плані редактора за допомогою снапшоту поточного стану вибраних кривих. Це корисно, щоб мати базу для порівняння, на основі якої робити редагування.
- Filter (funnel icon) – Фільтр (іконка лійки)
- Type Filter – Фільтр Типів
Фільтрування кривих за типом властивості.
- Sort Data-Blocks (az icon) – Сортування Блоків Даних (іконка з літерами az)
Блоки даних об’єктів показуються в алфавітному порядку, щоб легше знаходити, де вони відбуваються (а також допомагає утримувати анімацію пов’язаних об’єктів разом).
Ця опція може впливати на швидкість програвання для важких сцен.
Curve Controls – Керувальники Кривих
- Pivot Point – Точка Опертя
Точка опертя для обертання.
- Bounding Box Center – Центр Габаритної Коробки
Центр вибраних держаків кривих.
- 2D Cursor – 2D Курсор
Центр курсора 2D Cursor. Playhead + Cursor – позиція грання плюс курсор.
- Individual Centers – Індивідуальні Центри
Обертаються вибрані держаки кривих.
- Auto Snap – Авто Підхоп
Авто підхоплюються держаки кривих при редагуванні.
No Auto-Snap – Нема Авто-Підхопу
Frame Step – Крок Кадрів
Second Step – Крок Секунд
Nearest Frame – Найближчий Кадр
Nearest Second – Найближча Секунда
Nearest Marker – Найближчий Маркер
- Proportional Editing O – Пропорційне Редагування
Дивіться Proportional Editing.