Властивості – Properties
Active F-Curve – Активна Ф-Крива
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
– «регіон Бічносмуги > Ф-Крива > Активна Ф-Крива»
Ця панель показує властивості для активної Ф-кривої.
- Channel Name – Ім’я Каналу
Тип за Ідентифікатором + ім’я Каналу (Локація X).
- Data Path – Шлях Даних
Шлях RNA для властивості.
- RNA Array Index – Індекс Масиву RNA
Індекс для визначеної властивості, на яку впливає Ф-крива, якщо застосовно.
- Display Color – Колір Показу
Метод, що використовується для визначення кольору Ф-кривої, показуваної в редакторі графів Graph editor.
- Auto Rainbow – Авто Веселка
Приріст відтінку кольору Ф-кривої на основі індексу каналу.
- Auto XYZ to RGB – Авто XYZ у RGB
Для наборів властивостей, як локація XYZ, автоматично задає набір кольорів для червоного, зеленого, синього.
- User Defined – Визначено Користувачем
Визначається кастомний колір для активної Ф-кривої.
- Handle Smoothing – Згладжування Держака
Вибирає метод, що використовується для обчислення автоматичних держаків Безьє – automatic Bézier handles (Automatic – «Автоматично», Auto Clamped – «Авто Затиснуто», Vector – «Вектор»).
- None – Нема
Лише безпосередньо суміжні значення ключів враховуються при обчисленні держаків. Держаки Vector спрямовуються прямо на суміжні ключкадри.
Цей старіший метод є дуже простим та передбачуваним, але він може продукувати справді плавні криві лише у найбільш тривіальних випадках. Зверніть увагу на згини жовтої кривої навколо ключів, розміщених між екстремами, та біля держаків Vector.
- Continuous Acceleration – Продовжуване Прискорення
Система рівнянь рішається, щоб уникнути або мінімізувати стрибки в прискоренні на кожному ключкадрі. Держаки Vector інтегруються в криві як плавні переходи до уявних прямих ліній поза ключкадром.
Це продукує набагато плавніші криві з коробки, але обов’язково означає, що будь-які зміни в значеннях ключів можуть впливати на інтерполяцію на значній протяжності кривої; хоча величина змінення загасає експоненціально з відстанню. Це поширення зміни зупиняється будь-яким ключем з держаком типу Free, Aligned або Vector, а також екстремами з держаками типу Auto Clamped.
Цей режим також має тенденцію до перевершення та коливання більш, ніж повністю держаками типу Automatic у деяких випадках (дивіться правий кінець зображення вище). Тому рекомендується використовувати стандарт Auto Clamped та перемикатися на держаки Automatic лише в місцях, де це бажана поведінка. Цей ефект можна також зменшити шляхом додання проміжних ключів.
Порада
Враховуючи переваги та недоліки кожного режиму, Continuous Acceleration повинен краще підходити для обмеженої анімації, який використовує невелику кількість інтерпольованих ключів з мінімальним поліруванням вручну. У випадку високо полірованої з високою частотою ключів анімації, переваги згладжування можуть не переважити порушення робпотоку над ширшим поширенням змін.
Active Keyframe – Активний Ключкадр
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
– «регіон Бічносмуги > Ф-Крива > Активний Ключкадр»
- Interpolation – Інтерполяція
Режим для інтерполяції – Interpolation між поточним та наступним ключкадрами.
Interpolation – Інтерполяція
- Constant – Постійно
-
Інтерполяції немає взагалі. Крива утримує значення її останнього ключкадру, даючи дискретну (сходинкоподібну) «криву». Зазвичай використовується лише під час початкового етапу «блокування» у робпотоках анімації «від пози до пози».
- Linear – Лінеарно
-
Ця проста інтерполяція створює прямий сегмент, даючи не-продовжувану лінію. Це може бути корисним при використанні лише двох ключкадрів та режиму розширення екстраполяції Extrapolation для легкого отримання безконечно прямої лінії (наприклад, лінеарної кривої).
- Bézier – Безьє
-
Потужніша та корисніша інтерполяція, та стандартна. Вона дає добре згладжені криві, тобто плавні анімації!
Примітка
Пам’ятайте, що деякі Ф-криві можуть мати тільки дискретні значення, та у цьому випадку, вони завжди будуть показуватися, як постійно інтерпольовані, незалежно від обраного вами типу інтерполяції.
Easing (by strength) – Полегшування (за силою)
Різні методи полегшування інтерполяцій для сегмента Ф-кривої. «Рівняння полегшування від Robert Penner» (в основному, рівняння, які визначають деякі передустановлені способи переходу від одного ключкадру до іншого), які зменшують обсяг ручної роботи (вставлення та підправлення ключкадрів) для досягнення певних загальних ефектів. Наприклад, різкі рухи.
Linear – Лінеарно
Sinusoidal – Синусоїдально
Quadratic – Квадратично
Cubic – Кубічно
Quartic – Квартика
Quintic – Квінтика
Exponential – Експоненціально
Circular – Кругове
Дивись також
Для отримання додаткової інформації та кількох демо дивіться https://easings.net та http://robertpenner.com/easing/
Dynamic Effects – Динамічні Ефекти
Ці додаткові типи полегшування імітують (підробляють) фізико-базовані ефекти, такі як ефекти відскакування/пружинення. Відповідні устави можна знайти у
.- Back – Взад
Кубічне полегшування з перевищенням та вирішенням. Використовуйте це, коли ви хочете, щоб трохи перевищення сталося у наступному ключкадрі або, можливо, для деякого передчуття завершення.
- Back – Взад
Властивість позаду керує розміром та напрямком (тобто над/під кривою) перевищення.
- Bounce – Відскок
Експоненціально загасальне параболічне відскакування, як при зіштовхненні об’єктів. наприклад, для відскакуваних м’ячів тощо.
- Elastic – Еластично
Експоненціально загасальна синусна хвиля, як еластична пасмуга. Це як зігнути тугу жердину, приліплену до якоїсь поверхні, і спостерігати, як вона відскакує та установлюється назад в її оригінальний стан.
- Amplitude – Амплітуда
Властивість амплітуди керує тим, наскільки сильно коливання відхиляється від базової кривої. При 0.0 нема коливання (тобто, воно просто підхоплюється до значення B, такого як екстремний експоненціальний перехід), а при 1.0 виникає профіль, подібний до того, як на іконці.
- Period – Період
Властивість періоду керує частотністю, з якою відбуваються коливання. Вищі значення призводять до щільніших коливань.
- Easing – Полегшування
Тип полегшування Easing Type керує, який ефект полегшування застосувати у кінці сегмента між двома ключкадрами. Він не має жодного впливу, якщо режим інтерполяції – Interpolation Mode установлено як Constant, Linear або Bézier.
- Automatic Easing – Автоматичне Полегшування
Використовується найбільш поширена з наведених нижче поведінок. Для перехідних ефектів це в основному ease in, тоді як для фізичних об’єктів це ease out.
- Ease In – Полегшення Уводу
Ефект вибудовується до другого ключкадру.
- Ease Out – Полегшення Виводу
Ефект затухає від першого ключкадру.
- Ease In Out – Полегшення Уводу та Виводу
Ефект відбувається на обох кінцях сегмента.
- Key Frame – Кадр Ключа
Установлює кадр для активного ключкадру.
- Value – Значення
Задає значення для активного ключкадру.
- Left/Right Handle Type – Тип Лівого/Правого Держака
При використанні інтерпольованих з Безьє кривих можливо керувати схилом кривої в керувальних точках. Це робиться за допомогою держаків – handles точок кривої; ви можете установити тип держака, що використовується для точок кривої, натиснувши V або вибравши Key, Handle Type у меню редактора графів. Кожна точка кривої може мати різний тип держака, навіть у межах однієї й тієї ж кривої.
Є три автоматичні режими, Automatic – «Автоматично», Auto Clamped – «Авто Затиснуто» та Vector – «Вектор», де Blender автоматично визначає схил кривої в кожній керувальній точці. Сусідні керувальні точки мають найбільший вплив цього схилу, а точки, розташовані далі, мають менший вплив. Це може керуватися для кожної Ф-кривої за допомогою властивостей Auto Handle Smoothing – «Згладжування Авто Держаків».
Використовуючи інші, неавтоматичні режими, ви маєте повний ручний контроль над цим схилом.
- Automatic – Автоматично
-
Позиції держаків автоматично обираються для продукування плавних кривих.
- Auto Clamped – Авто Затиснуто
-
Автоматичні держаки затискаються для запобігання перевищень та змін у напрямку кривої між ключкадрами (S-форми).
- Vector – Вектор
-
Створює автоматичну лінеарну інтерполяцію між ключкадрами. Сегменти залишаються лінеарними, коли центри ключкадрів переміщуються. Проте, коли держаки переміщуються, то тип держака перемикається на Free.
- Aligned – Вирівняно
-
Два держаки точки кривої блокуються разом, щоб завжди вказувати у точно протилежних напрямках. Це призводить до такої кривої, що завжди є плавною в керувальній точці.
- Free – Вільно
-
Ці держаки можуть переміщуватися повністю незалежно і, таким чином, можуть призводити до різкої зміни напрямку.
- Frame, Value – Кадр, Значення
Установлюються кадр та значення для інтерполяції лівого/правого держака для активного ключкадру.