Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
3D Viewport – 3D Оглядвікно
Image Editor – Редактор Зображень
Редактор UV – UV Editor
Редактор Шейдерів – Shader Editor
Compositor – Компонівник
Geometry Node Editor – Редактор Вузлів Геометрії
Текстурові Вузли – Texture Nodes
Video Sequencer – Секвенсер Відео
Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів
Dope Sheet – Аркуш Експозицій
Timeline – Часолінія
Graph Editor – Редактор Графів
Introduction – Вступ
Channels – Канали
F-Curves – Ф-Криві
Drivers Editor – Редактор Драйверів
Nonlinear Animation – Нелінійна Анімація
Редактор Тексту – Text Editor
Консоль Python – Python Console
Info Editor – Редактор Інфо
Outliner – Структуратор
Властивості – Properties
File Browser – Браузер Файлів
Asset Browser – Браузер Активів
Уподобання – Preferences
Spreadsheet
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Editors – Редактори
»
Graph Editor – Редактор Графів
Graph Editor – Редактор Графів
Introduction – Вступ
Main Region – Головний Регіон
Header – Заголовок
Sidebar Region – Регіон Бічносмуги
Channels – Канали
Channels Region – Регіон Каналів
Editing – Редагування
F-Curves – Ф-Криві
Introduction – Вступ
Editing – Редагування
Властивості – Properties
F-Curve Modifiers – Модифікатори Ф-Кривих
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...