Introduction – Вступ

The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose. Therefore, this section only explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Приклад редактора вузлів.

Icon – Іконка

Ім’я – Name

Документація – Documentation

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Вузли Шейдерів – Shader Nodes

Документація знаходиться у секції Render.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Вузли Композиції – Composite Nodes

Документація може бути знайдена у секції Compositing.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Текстурові Вузли – Texture Nodes

Вузли Текстур описуються у документації щодо UV editor.

Інтерфейс Редактора – Editor Interface

Toolbar – Засобосмуга

Засобосмуга – Toolbar містить набір засобів, що можуть використовуватися у редакторі вузлів.

Додавання Вузлів – Adding Nodes

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі Режими – All Modes

Засіб – Tool

«Засобосмуга» – Toolbar

Меню – Menu

Add – Додання

Shortcut – Скорочення

Shift-A

Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.