Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Introduction – Вступ
Meshes – Сіті
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Метакуля – Metaball
Text – Текст
Volumes – Об’єми
Порожні – Empties
Modifiers – Модифікатори
Geometry Nodes
Introduction – Вступ
Inspection
Attributes – Атрибути
Поля – Fields
Примірники
Node Types – Типи Вузлів
Attribute Nodes
Color Nodes – Вузли типу «Колір»
Curve Nodes
Curve Primitive Nodes
Geometry Nodes
Bounding Box Node
Convex Hull Node
Delete Geometry Node
Geometry Proximity Node
Join Geometry Node
Raycast Node
Separate Components Node
Separate Geometry Node
Transform Node – Вузол «Трансформа»
Set ID Node
Set Position Node
Input Nodes – Вузли типу «Увід»
Instances Nodes
Material Nodes
Mesh Nodes
Mesh Primitive Nodes
Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
Point Nodes
Text Nodes
Текстурові Вузли – Texture Nodes
Utilities Nodes
Vector Nodes – Вузли типу «Вектор»
Volume Nodes
Group – Група
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Моделювання – Modeling
»
Geometry Nodes
»
Geometry Nodes
Geometry Nodes
Nodes that can operate on different geometry types (volume, mesh).
Bounding Box Node
Convex Hull Node
Delete Geometry Node
Geometry Proximity Node
Join Geometry Node
Raycast Node
Separate Components Node
Separate Geometry Node
Transform Node – Вузол «Трансформа»
Set ID Node
Set Position Node
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...