Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Introduction – Вступ
Meshes – Сіті
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Introduction – Вступ
Toolbar – Засобосмуга
Structure – Структура
Примітиви – Primitives
Selecting – Вибирання
Editing – Редагування
Панель «Трансформа» – Transform Panel
Surface – Поверхня
Керувальні Точки – Control Points
Segments – Сегменти
Властивості – Properties
Метакуля – Metaball
Text – Текст
Volumes – Об’єми
Порожні – Empties
Modifiers – Модифікатори
Geometry Nodes
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Моделювання – Modeling
»
Поверхні – Surfaces
»
Editing – Редагування
Editing – Редагування
Панель «Трансформа» – Transform Panel
Surface – Поверхня
Transform – Трансформа
Mirror – Дзеркалення
Snap – Підхоп
Spin – Обкрут
Додати Дублікат – Add Duplicate
Split – Розділ
Відокремлення – Separate
Перемкнути Зациклення – Toggle Cyclic
Задати Тип Сплайна – Set Spline Type
Show/Hide – Показ/Схов
Вичищення – Cleanup
Видалення – Delete
Керувальні Точки – Control Points
Видавити Криву та Перемістити – Extrude Curve and Move
Зробити Сегмент – Make Segment
Smooth – Згладження
Гачки – Hooks
Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent
Segments – Сегменти
Підподіл – Subdivide
Switch Direction – Перемкнути Напрям
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...