Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Introduction – Вступ
Тверде Тіло – Rigid Body
Тканина
М’яке Тіло – Soft Body
Флюїд – Fluid
Система Частинок – Particle System
Introduction – Вступ
Панель «Система Частинок» – Particle System Panel
Емітер – Emitter
Hair – Волосся
Вплив Текстури – Texture Influence
Particle Edit Mode – Режим Редагування Частинок
Динамічне Малювання – Dynamic Paint
Сили – Forces
Зіткнення – Collision
Запікання Симуляцій Фізики – Baking Physics Simulations
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Фізика – Physics
»
Система Частинок – Particle System
Система Частинок – Particle System
Introduction – Вступ
Панель «Система Частинок» – Particle System Panel
Workflow – Робпотік
Емітер – Emitter
Emission – Емісія
Кеш – Cache
Скорість – Velocity
Rotation – Обертання
Фізика – Physics
Render – Рендер
Viewport Display – Показ Оглядвікна
Children – Нащадки
Силові Поля – Force Fields
Групи Вершин – Vertex Groups
Hair – Волосся
Introduction – Вступ
Emission – Емісія
Динаміка Волосся – Hair Dynamics
Render – Рендер
Форма – Shape
Children – Нащадки
Viewport Display – Показ Оглядвікна
Вплив Текстури – Texture Influence
General – Загальне
Фізика – Physics
Hair – Волосся
Particle Edit Mode – Режим Редагування Частинок
Використання – Usage
Selecting – Вибирання
Tools – Засоби
Options – Опції
Editing – Редагування
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...