Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Introduction – Вступ
Тверде Тіло – Rigid Body
Тканина
М’яке Тіло – Soft Body
Introduction – Вступ
Settings – Устави
Сили – Forces
Зіткнення – Collision
Приклади – Examples
Флюїд – Fluid
Система Частинок – Particle System
Динамічне Малювання – Dynamic Paint
Сили – Forces
Зіткнення – Collision
Запікання Симуляцій Фізики – Baking Physics Simulations
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Фізика – Physics
»
М’яке Тіло – Soft Body
М’яке Тіло – Soft Body
Introduction – Вступ
Типові Сценарії для використання М’яких Тіл – Typical Scenarios for using Soft Bodies
Створення М’якого Тіла – Creating a Soft Body
Взаємодія у Реальному Часі – Interaction in Real-Time
Tips – Поради
Settings – Устави
Object – Об’єкт
Simulation – Симуляція
Кеш – Cache
Ціль – Goal
Edges – Краї
Само Зіткнення – Self Collision
Solver – Рішач
Сили – Forces
Зовнішньо – Exterior
Внутрішньо – Interior
Зіткнення – Collision
Зіткнення з Іншими Об’єктами – Collisions with Other Objects
Само-Зіткнення – Self-Collisions
Приклади – Examples
Відскікний Куб – A Bouncing Cube
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...