Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Introduction – Вступ
Тверде Тіло – Rigid Body
Introduction – Вступ
Властивості – Properties
Світ Твердого Тіла – Rigid Body World
Примуси Твердого Тіла – Rigid Body Constraints
Tips – Поради
Тканина
М’яке Тіло – Soft Body
Флюїд – Fluid
Система Частинок – Particle System
Динамічне Малювання – Dynamic Paint
Сили – Forces
Зіткнення – Collision
Запікання Симуляцій Фізики – Baking Physics Simulations
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Фізика – Physics
»
Тверде Тіло – Rigid Body
Тверде Тіло – Rigid Body
Introduction – Вступ
Створення Твердого Тіла – Creating a Rigid Body
Working with Rigid Bodies
Властивості – Properties
Settings – Устави
Зіткнення – Collisions
Динаміка – Dynamics
Світ Твердого Тіла – Rigid Body World
Settings – Устави
Кеш Твердого Тіла – Rigid Body Cache
Вагомості Полів Твердого Тіла – Rigid Body Field Weights
Примуси Твердого Тіла – Rigid Body Constraints
Introduction – Вступ
Types – Типи
Tips – Поради
Animation – Анімація
Стабільність Симуляції – Simulation Stability
Комбінування Твердих Тіл з Іншими Симуляціями – Combining Rigid Bodies with Other Simulations
Масштабування Твердих Тіл – Scaling Rigid Bodies
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...