Об’ємні – Volumetrics

Eevee симулює об’ємне розсіювання шляхом обчислювання всіх об’єктів з об’ємом всередині усіченої піраміди огляду.

For this it uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.

Об’єми об’єктів мають деякі обмеження – limitations.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Властивості > Рендер > Об’ємні» – Properties ‣ Render ‣ Volumetrics

Start – Старт

Стартова відстань цього об’ємного ефекту.

Кінець – End

Кінцева відстань об’ємного ефекту.

Розмір Плитки – Tile Size

Controls the quality of the volumetric effects. Lower size increases video memory usage and quality. This is the size in pixels of a volumetric cell.

Samples – Вибірки

Number of samples to compute volumetric effects. Higher count increases video memory usage and quality. These samples are distributed along the view depth (view Z axis).

Розподіл – Distribution

Blend between linear and exponential sample distribution. Higher values puts more samples near the camera.

Освітлювання Об’ємних – Volumetric Lighting

Let the volume scattering scatter light in the scene. Unnecessary if no Volume Scatter is present in the scene.

Затискування Освітлення – Light Clamping

Clamp light contribution of the volume scattering effect. Reduces flickering and noise. Set to 0.0 to disable clamping.

Тіні Об’ємних – Volumetric Shadows

Approximate light absorption of the surrounding volume objects. This makes the volumes more opaque to light. This is a very computationally expensive option and has limitations.

Samples – Вибірки

Кількість вибірок для обчислення затінювання об’ємних.

Дивись також

Limitations.