Притримання – Holdout

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Шейдер «Притримання» – Holdout.

The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Note that the holdout shader can only create alpha when Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.

Inputs – Уводи

Цей вузол не має уводів.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Outputs – Виводи

Притримання – Holdout

Стандартний вивід відтінювача.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

Шахова область – це регіон із нульовим альфа.