Прозорість BSDF – Transparent BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_node.png

Прозорість BSDF – Transparent BSDF.

The Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through the surface, as if there were no geometry there. Useful with alpha maps, for example. This shader affects light paths somewhat differently than other BSDFs. Note that only pure white transparent shaders are completely transparent.

Inputs – Уводи

Color – Колір

Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що для кожної довжини хвилі світло блокується або проходить прямо крізь поверхню.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Outputs – Виводи

BSDF

Стандартний вивід відтінювача.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example.jpg

Приклад шейдера Transparent (із заданим чисто білим кольором).

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_behavior.svg

Поведінка шейдера Transparent.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example-dark.jpg

Приклад шейдера Transparent (із заданим сірим кольором).