Оксамит BSDF – Velvet BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_node.png

Оксамит BSDF – Velvet BSDF.

Cycles Only

The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.

Inputs – Уводи

Color – Колір

Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.

Сигма – Sigma

Variance of the normal distribution, controlling the sharpness of the peak. It can be thought of as a kind of roughness.

Normal – Нормаль

Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Outputs – Виводи

BSDF

Стандартний вивід відтінювача.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_example.jpg

Приклад шейдера Velvet.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg

Поведінка шейдера Velvet.