Mask – Маска

Маскування для керування тим, які області сіті будуть підпадати під вплив ліплення.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_editing_mask_example.jpg

Чорні частини є маскованими.

Пензель – Brush

Для редагування маски виберіть Mask Brush з панелі Brush.

Editing – Редагування

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask

Masks can be edited across the entire model. Using A opens a pie menu to choose different operations.

Invert Mask

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Invert Mask

Shortcut – Скорочення

Ctrl-I

Інвертує наявну маску.

Заповнити Маскою – Fill Mask

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Invert Mask

Заповнює все маскою зі значенням 1.

Clear Mask

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Invert Mask

Shortcut – Скорочення

Alt-M

Fills the mask with a value of 0. To completely remove the mask data, see Clear Sculpt-Mask Data.

Box Mask

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Box Mask

Shortcut – Скорочення

B

Works like the Box Select tool, it creates a rectangular mask region. Hold Shift to clear the mask of the selected region.

Lasso Mask

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Lasso Mask

Shortcut – Скорочення

Shift-Ctrl-LMB

Може використовуватися для створення довільної форми маски, подібно до засобу Lasso Select.

Порада

Для зчищення маски областей за допомогою засобу Lasso Mask спершу інвертуйте цю маску, застосуйте Lasso Mask, а потім інвертуйте цю маску назад.

Фільтри Масок – Mask Filters

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Mask Filters

Фільтри масок є операціями, що застосовуються до всієї маски малювання.

Type – Тип
Згладити/Гострішати Маску – Smooth/Sharpen Mask

Змінює чіткість краю маски.

Розростити/Стиснути Маску – Grow/Shrink Mask

Змінює розмір маски.

Збільшити/Зменшити Контраст – Increase/Decrease Contrast

Змінює контраст маски.

Iterations – Ітерації

Кількість разів, яку цей фільтр буде застосований.

Рахунок Авто Повторення – Auto Iteration Count

Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt.

Expand Mask by Topology

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Expand Mask by Topology

Shortcut – Скорочення

Shift-A

Створює маску, що випромінюється назовні від активної вершини рівномірно.

Примітка

This operator is meant to be used interactively through the shortcut.

Скорочення – Shortcuts

Invert – Інвертування

F Flips between expanding a positive mask (value of one) or a negative mask (value of zero). In the case of face sets, this option flips between including areas inside the masked area or areas outside the masked area.

Toggle Preserve State

E Accumulates the new mask on top of the previous one instead of replacing it. For Face Sets, this creates Face Sets boundaries instead of replacing the existing Face Set.

Toggle Gradient

G Enables linear gradient, creates a linear gradient of values from the origin to the current active vertex.

Geodesic Recursive Step

R Generate a new Geodesic falloff from the boundary of the enabled vertices of the current falloff.

Topology Recursive Step

Alt-R Generate a new topology flood fill falloff from the boundary of the enabled vertices of the current falloff.

Move Origin

Spacebar Moves the initial vertex used for calculating the falloff.

Geodesic Falloff

1 Uses a falloff based on the Geodesic distances from the edge boundary to the active vertex.

Topology Falloff

2 Uses a falloff based on a flood fill using edges.

Diagonals Falloff

3 Uses a falloff based on a flood fill using polygon diagonals and edges.

Spherical Falloff – Сферичний Спад

4 Uses a falloff based on the Euclidean distances from the edge boundary to the active vertex.

Snap Expanded to Face Sets

Ctrl Isolates the expanded region to the boundary of the face set under the cursor.

Loop Count Increase

W Increase the number of loops or iterations the operator is run; using four loops will split the mask into four parts.

Loop Count Decrease

Q Decrease the number of loops or iterations the operator is run; using four loops will split the mask into four parts.

Toggle Brush Gradient

B Similar to linear gradient but uses the current brush Falloff to define the shape of the falloff.

Texture Distortion Increase

Y Increases the falloff distance when using a texture to distort the mask shape.

Texture Distortion Decrease

T Decreases the falloff distance when using a texture to distort the mask shape.

Використання – Usage

Textures – Текстури

Textures can be used to affect the «strength» of the mask. This feature can be combined with loops and recursion to create really unique looking masks. To enable textures, you first need to create/select a texture to use, this is done by in the Properties editor’s Texture Properties. Next select the texture in the Texture Brush Settings, while there make sure to enable 3D Mapping. Now, you can use Y and T to increase or decrease the affect the texture has on the edge of the mask.

Expand Mask by Normals

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Expand Mask by Normals

Shortcut – Скорочення

Shift-Alt-A

Створює маску, що випромінюється назовні від активної вершини з одночасним дотримуванням кривини сіті. This operator uses the same internal operator as Expand Mask by Topology meaning all the shortcuts and functionality works the same as that tool.

Примітка

This operator is meant to be used interactively through the shortcut.

Витягнення Маски – Mask Extract

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Mask Extract

Створює дублікат об’єкта сіті на основі маскованої геометрії.

Поріг – Threshold

Мінімальне значення маски, щоб вважати вершину дійсною для витягання грані з оригінальної сіті.

Додати Рубіжну Петлю – Add Boundary Loop

Створює і додаткову рубіжну петлю на краях геометрії, роблячи її готовою для додавання модифікатора підподілення поверхні Subdivision Surface пізніше.

Повтори Згладження – Smooth Iterations

Повтори згладження, що застосуються до витягненої сіті.

Проектувати на Ліплення – Project to Sculpt

Проектується витягнена сіть на оригінальний об’єкт ліплення.

Витягти як Суцільне – Extract as Solid

Додає модифікатор потовщення Solidify Modifier до ново створеного об’єкта сіті.

Краяння Маски – Mask Slice

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Mask Slice

Вилучає масковані вершини із сіті.

Поріг – Threshold

Мінімальне значення маски, щоб вважати вершину дійсною для витягання грані з оригінальної сіті.

Заповнити Отвори – Fill Holes

Заповнює угнуті отвори геометрією, що може бути результатом операції Mask Slice.

Краяння в Новий Об’єкт – Slice to New Object

Створюється новий об’єкт з маскованої геометрії.

Маска Бруду – Dirty Mask

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Dirty Mask

Генерує маску на основі порожнинності та загостреності геометрії.

Random Mask

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Меню – Menu

Mask ‣ Random Mask

Generates a mask with random values for the entire object based on different mesh data.

Per Vertex

Assigns a random mask value for each vertex.

Per Face Set

Assigns a random mask value for each Face Set.

Per Loose Mask

Assigns a random mask value for each disjoint part of the mesh.

Display Settings – Устави Показу

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Випливне – Popover

Viewport Overlays – Sculpt ‣ Mask – «Наклади Оглядвікна > Ліплення > Маска»

The mask display can be toggled as a viewport overlay. In the overlay popover, the opacity of the mask overlay can be adjusted to make it more or less visible on the mesh.

Зчистити Дані Маски Ліплення – Clear Sculpt-Mask Data

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта/Редагування – Object/Edit Mode

Меню – Menu

«Властивості > Дані Об’єкта > Дані Геометрії > Зчистити Дані Маски Ліплення» – Properties ‣ Object Data ‣ Geometry Data ‣ Clear Sculpt-Mask Data

Completely frees the mask data layer from the mesh. While not a huge benefit, this can speed-up sculpting if the mask is no longer being used.