Triangulate Node

Triangulate Node.

The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the same as the Triangulate tool in Edit Mode.

Inputs – Уводи

Mesh – Сіть

Standard geometry input.

Selection – Вибрання

A standard Boolean selection input to determine which faces will be triangulated.

Мінімум Вершин – Minimum Vertices

Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of Quads and only triangulate N-gons.

Properties – Властивості

Quad Method – Метод Чотирикутників
Красиво – Beauty

Поділяє квадратні грані на гарні трикутники, повільніший метод.

Fixed – Фіксовано

Поділяє квадрати по 1-шій та 3-тій вершинах.

Фіксовано Альтернативно – Fixed Alternate

Поділяє квадрати по 2-гій та 4-тій вершинах.

Найкоротша Діагональ – Shortest Diagonal

Split the quads along their shortest diagonal.

Longest Diagonal

Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.

N-gon Method
Красиво – Beauty

Впорядковує нові трикутники красиво, повільніший метод.

Clip – Кліп

Split n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Outputs – Виводи

Mesh – Сіть

Standard geometry output.

Example – Приклад

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Mesh before triangulation.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Mesh after triangulation.