Bàn Giao Tiếp Diễn Họa Toán Học -- Math Vis Console¶
Đôi khi, khi viết các tập lệnh Python, bạn vấp phải các phép biến đổi ma trận phức tạp, các giao cắt của tia xạ, sự chuyển đổi về cách xoay chiều, các sửa đổi trong khung lưới, v.v. tức những chỗ mà việc xem xét rõ các đường vẽ, các điểm và ma trận trong khung nhìn, để hiểu rõ vấn đề, là một việc hết sức cần thiết và hữu ích.
Việc kiến tạo dữ liệu khung lưới cho mục đích này tuy không khó lắm, song khá cồng kềnh. Mục đích của trình bổ sung này là để thi hành việc này được nhanh tróng và dễ dàng, như khả năng có thể cho phép.
Kích Hoạt -- Activation¶
Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.
Bấm vào Góc Nhìn 3D, và sau đó vào Bàn Giao Tiếp Diễn Họa Toán Học để kích hoạt tập lệnh.
Hướng Dẫn -- Instructions¶
Diễn Họa Toán Học hoạt động bằng cách hiển thị các biến số có kiểu dữ liệu công cụ toán học ấn định của bàn giao tiếp Python trong Cổng Nhìn 3D.
Những kiểu dữ liệu hỗ trợ bao gồm:
Điểm:
Vector(...)
Đường Thẳng:
[Vector(...), Vector(...), ...]
Biến Hóa:
Matrix(...)
Biến Hóa (không dịch chuyển):
Quatenion(...)
/Euler(...)
Sử Dụng -- Usage¶
Tạo một trình biên soạn Bàn Giao Tiếp Python. Trong Bàn Giao Tiếp Python, định nghĩa một biến số mathutils:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
You should now be able to see this point in the 3D Viewport!
Tham Chiếu -- Reference
- Hạng Mục -- Category
Góc Nhìn 3D
- Miêu Tả -- Description
Hiển thị cửa sổ bàn giao tiếp, rồi định nghĩa một vài biến số mathutils trong Cổng Nhìn 3D.
- Vị Trí -- Location
- Tập Tin -- File
space_view3d_math_vis.py
- Tác Giả -- Author
Campbell Barton
- Người Bảo Trì -- Maintainer
Campbell Barton
- Giấy Phép -- License
GPL
- Mức Hỗ Trợ -- Support Level
Chính Thức
- Ghi Chú -- Note
Trình bổ sung này được gói cùng với Blender.