Góc Nhìn đã Lưu -- Stored Views¶
Góc Nhìn đã Lưu có ba chế độ hoạt động, tùy thuộc vào cái nào đã được lưu và được khôi phục lại. Lưu các góc nhìn vào tập tin blend, để sau này, mình có thể truy cập vào các góc nhìn đã lưu lại một cách dễ dàng.
Kích Hoạt -- Activation¶
Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.
Bấm Chuột vào Góc Nhìn 3D, rồi tiếp theo vào Góc Nhìn đã Lưu để kích hoạt tập lệnh.
Giao Diện -- Interface¶
Nằm trong
.- Góc Nhìn -- View
Lưu nhiều vị trí khung nhìn lại để có thể di chuyển giữa các khung nhìn một cách dễ dàng.
- Điểm Nhìn -- POV
Lưu Điểm Nhìn --> chế độ Phối Cảnh Xa Gần và chế độ Địa Phương.
- Hướng Máy Quay Phim vào Góc Nhìn -- Camera to View
Di chuyển máy quay phim được chọn về góc nhìn hiện tại.
- Tạo Máy Quay Phim Mới và Hướng vào Góc Nhìn -- New Camera to View
Tạo một máy quay phim mới và đặt nó hướng vào góc nhìn hiện tại.
- Lưu Hiện Tại -- Save Current
Lưu Góc Nhìn hoặc POV hiện tại lại.
- Hộp Lựa Chọn Máy Quay Phim -- Camera Selector
Công cụ dành cho việc lựa chọn máy quay phim và quản lý chúng.
- Máy Quay Phim -- Camera
Kích hoạt máy quay phim, làm cho nó trở thành cái đang hoạt động.
- Duyệt Thảo Máy Quay Phim -- Preview Camera
Kích hoạt máy quay phim, chọn và thi hành thao tác *Hướng Máy Quay Phim vào Góc Nhìn* trong cùng một nút bấm.
- Thêm Dấu Mốc Máy Quay Phim -- Add Camera Marker
Cộng thêm một dấu mốc máy quay phim vào để giúp quá trình hoạt họa luân chuyển giữa các máy quay phim.
Hướng Dẫn -- Instructions¶
Đầu tiên kích hoạt giao diện người dùng và kho chứa bằng cách bấm vào *Khởi Thủy*.
Với nút *Góc Nhìn* đang hoạt động, thực hiện thao tác Thu-Phóng, di chuyển hoặc xoay chiều máy quay phim vào vị trí mà bạn mong muốn. (Việc làm này có lợi trong quá trình sắp đặt vị trí máy quay phim và thao tác kiến tạo mô hình ở một khu vực nhất định nào đó của khung lưới.)
hoặc với nút *Điểm Nhìn* đang hoạt động, chuyển đổi chế độ góc nhìn phối cảnh xa gần hoặc chế độ góc nhìn địa phương của người dùng.
Bấm *Lưu Hiện Tại* để tạo một danh sách các góc nhìn hoặc điểm nhìn đã được lưu lại.
Bạn có thể di chuyển máy quay phim được chọn hoặc tạo một máy quay phim mới cho góc nhìn đã lưu. (Có lợi trong việc sắp đặt các đoạn quay của máy quay phim ở những góc nhìn khác nhau.)
Hộp lựa chọn máy quay phim cũng hoạt động tương đồng như vậy. Từng máy quay phim một sẽ được liệt kê ở đây, và bạn có thể làm cho một máy quay phim nào đó trở thành máy quay đang hoạt động, bằng cách bấm vào biểu tượng dành cho máy quay phim đó.
Bạn có thể xem góc nhìn của từng máy quay phim một bằng cách bấm vào biểu tượng màn hình, và đồng thời, chúng ta còn có thể cho thêm các dấu mốc máy quay phim vào nữa, dùng các biểu tượng hình mũi tên. (Cái này có lợi cho quá trình sắp đặt sự chuyển đổi giữa các máy quay phim trong quá trình hoạt họa.)
Vì toàn bộ các định nghĩa đều được lưu trong tập tin blend, cho nên bạn có thể lưu tập tin lại, và ở những lần sử dụng tiếp theo, các góc nhìn đã lưu, hoặc điểm nhìn, đều sẵn sàng có sẵn để sử dụng.
Tham Chiếu -- Reference
- Hạng Mục -- Category
Góc Nhìn 3D
- Miêu Tả -- Description
Lưu và khôi phục lại các góc nhìn người dùng đã định nghĩa , cùng với POV (Điểm Nhìn) và các vị trí của máy quay phim.
- Địa Điểm/Vị Trí -- Location
- Tập Tin -- File
space_view3d_stored_views.py
- Tác Giả -- Author
nfloyd, Francesco Siddi
- Người Bảo Trì -- Maintainer
Brendon Murphy (meta-androcto)
- Thành Viên Đóng Góp -- Contributors
ramboblender
- Giấy Phép -- License
GPL
- Mức Hỗ Trợ -- Support Level
Cộng Đồng
- Ghi Chú -- Note
Trình bổ sung này được gói cùng với Blender.