Điều Tra Cảnh Thực Tế Ảo -- VR Scene Inspection¶
Trình bổ sung Điều Tra Cảnh Thực Tế Ảo, VR, bộc lộ và mở rộng chức năng bản địa đặc thù về thực tế ảo của Blender trong giao diện người dùng. Bộ chức năng này hiện chỉ giới hạn ở mức cho phép duyệt thảo, điều tra cảnh của các trường hợp sử dụng. Những trường hợp sử dụng cao cấp hơn cũng có thể được kích hoạt thông qua sự phát triển tiếp tục bên trong Blender.
Sự hỗ trợ về thực tế ảo trong Blender được dựa trêm nền tảng tiêu chuẩn kỹ thuật OpenXR và nó đòi hỏi một số bước sắp đặt phải được thi hành. Những đòi hỏi này được giải thích trong phần Bộ Hiển Thị Gắn Trên Đầu -- Head-Mounted Displays, viết tắt là HMD.
Kích Hoạt -- Activation¶
Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.
Bấm chuột vào Góc Nhìn 3D, rồi tiếp đó vào, Điều Tra Cảnh Thực Tế Ảo để bật tính năng, cho phép tập lệnh hoạt động.
Giao Diện -- Interface¶
Nằm trong
.Phiên Sử Dụng Thực Tế Ảo -- VR Session¶
- Khởi Động Phiên Thực Tế Ảo -- Start VR Session
Thử thiết lập kết nối với một nền tảng OpenXR để phân hưởng cổng chiếu với một Bộ Hiển Thị Gắn Trên Đầu -- HMD.
- Giám Sát Vị Trí -- Positional Tracking
Duy giám sát các thay đổi về xoay chiều của đầu mà thôi, không cho phép Bộ Hiển Thị Gắn Trên Đầu -- HMD tác động đến vị trí của quan sát viên trong không gian ảo.
Góc Nhìn -- View¶
- Sàn -- Floor
Bật/Tắt mặt phẳng nền trong góc nhìn Thực Tế Ảo.
- Chú Thích -- Annotations
Bật/Tắt các nét vẽ chú thích trong góc nhìn Thực Tế Ảo.
- Đặt Khoảng Tầm Nhìn Bắt Đầu/Kết Thúc -- Clip Start/End
Giá trị của khoảng đầu và cuối cho tầm nhìn trong Góc Nhìn Thực Tế Ảo, tựa như trong Cổng Nhìn 3D -- as in the 3D Viewport.
Các Địa Ranh -- Landmarks¶
Địa ranh được sử dụng để lưu trữ các tư thế cơ sở tái khả dụng (vị trí và góc xoay chiều) cho quan sát viên trong không gian ảo.
- Địa Ranh -- Landmark
Một góc nhìn trong bảng liệt kê -- list view.
- Địa Ranh được Chọn -- Selected Landmark
Xác định xem những sắp đặt nào về địa danh sẽ được hiển thị bên dưới danh sách. Thay đổi địa ranh được chọn sẽ không gây ảnh hưởng gì đến Góc Nhìn Thực Tế Ảo.
- Kích Hoạt (biểu tượng hình ngôi sao) -- Activate (star icon)
Kích hoạt một địa ranh, làm cho nó thay đổi tư thế cơ sở của Góc Nhìn Thực Tế Ảo.
- Cộng Thêm
+
-- Add+
Kiến tạo một địa ranh.
- Xóa
-
-- Remove-
Xóa địa ranh được chọn.
- Thể Loại -- Type
- Máy Quay Phim của Cảnh -- Scene Camera
Đi theo máy quay phim đang hoạt động của cảnh -- scene's active camera để xác định tư thế cơ sở của quan sát viên.
- Máy Quay Phim Tùy Chỉnh -- Custom Camera
Đặt một máy quay phim tùy tiện nào đó để xác định tư thế cơ sở của quan sát viên.
Phản Hồi trên Cổng Chiếu -- Viewport Feedback¶
- Hiển Thị Máy Quay Phim Thực Tế Ảo -- Show VR Camera
Vẽ một chỉ dấu cho tư thế của quan sát viên Thực Tế Ảo hiện tại (vị trí và góc xoay chiều trong không gian ảo) trong Cổng Nhìn 3D hiện nay.
- Xem Phiên Hoạt Động Thực Tế Ảo -- Mirror VR Session
Bắt Cổng Nhìn 3D hiện tại đi theo phối cảnh của góc nhìn Thực Tế Ảo.
Tham Chiếu -- Reference
- Hạng Mục -- Category
Góc Nhìn 3D
- Miêu Tả -- Description
Quan sát cổng nhìn với kính thực tế ảo (các bộ hiển thị đeo ở đầu).
- Địa Điểm/Vị Trí -- Location
- Tập Tin -- File
viewport_vr_preview.py
- Tác Giả -- Author
Julian Eisel
- Người Bảo Trì -- Maintainer
Julian Eisel
- Giấy Phép -- License
GPL
- Mức Hỗ Trợ -- Support Level
Chính Thức
- Ghi Chú -- Note
Trình bổ sung này được gói cùng với Blender.