Đo Lường Nó -- MeasureIt

Đo Lường Nó là một trình bổ sung được thiết kế để hiển thị các đo lường trong cổng nhìn, giúp quá trình thiết kế các vật thể có kích thước chính xác, một cách dễ dàng hơn. Những công cụ này là những cái hết sức hữu ích cho bất kỳ công việc nào đòi hỏi sự đo lường chính xác, bao gồm cả các dự án kiến trúc, thiết kế kỹ thuật và in ấn 3D.

Kích Hoạt -- Activation

  • Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.

  • Bấm chuột vào Góc Nhìn 3D rồi sau đó vào Đo Lường Nó để bật chức năng lên, cho phép tập lệnh hoạt động.

Giao Diện -- Interface

../../_images/addons_3d-view_measureit_example.jpg

Khái Quát -- Overview

Công cụ này nằm trong Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab). Bảng Công Cụ Đo Lường Nó sẽ được diễn tả dưới đây.

Để xem các đo lường thì bạn cần phải bấm vào nút *Hiển Thị*. Có nhiều phong cách đo lường trong trình mục khác nhau ở đó trông như ở trạng thái bị ghi hóa đi. Chúng sẽ được kích hoạt trong Chế Độ Biên Soạn

  • Bảng thứ về Điều Tra Khung Lưới có một số tùy chọn bổ sung về hiển thị.

  • Bảng thứ về Các Phần Tử sẽ xuất hiện sau khi một đo lường nào đó được thêm vào. Bảng này sẽ chứa các sắp đặt về màu sắc cho mỗi đo lường.

  • Bảng thứ về Cấu Hình chứa các sắp đặt về phông chữ.

  • Bảng thứ về Render chứa các sắp đặt về kết xuất.

Sử Dụng -- Usage

  • Đo lường từ điểm đỉnh này đến điểm đỉnh kia: Chiều dài giữa các điểm đỉnh trong cùng một khung lưới.

  • Đính nhãn điểm đỉnh của khung lưới: Bất kỳ điểm đỉnh nào của khung lưới cũng sẽ được đính nhãn. Điều này cho phép xác định các khu vực, hoặc các vật thể, khác nhau trong cảnh một cách khá dễ dàng.

  • Vật thể tới vật thể: Khoảng cách giữa tọa độ gốc, hoặc điểm đỉnh, của vật thể này đến tọa độ gốc, hoặc điểm đỉnh, của vật thể khác.

  • Vật thể tới tọa độ gốc: Khoảng cách giữa tọa độ gốc của vật thể tới tọa độ gốc của cảnh, hoặc từ điểm đỉnh tới tọa độ gốc của cảnh.

  • Cho phép làm việc với các thang đo khác nhau.

  • Những đo lường này đều có thể sử dụng được trên các khung lưới, các vật thể rỗng, các nguồn ánh sáng, và các máy quay phim.

Vì toàn bộ các định nghĩa đo lường đều được lưu trong tập tin blend, nên bạn có thể lưu tập tin, và ở những lần sử dụng sau, các đo lường đều sẽ sẵn có để mình sử dụng tiếp ngay được.

Tham Chiếu -- Reference

Hạng Mục -- Category

Góc Nhìn 3D

Miêu Tả -- Description

Công Cụ dành cho việc đo lường các vật thể trong Cổng Nhìn 3D.

Địa Điểm/Vị Trí -- Location

Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab)

Tập Tin -- File

thư mục measureit

Tác Giả -- Author

Antonio Vazquez (antonioya)

Người Bảo Trì -- Maintainer

Antonio Vazquez (antonioya)

Giấy Phép -- License

GPL

Mức Hỗ Trợ -- Support Level

Cộng Đồng

Ghi Chú -- Note

Trình bổ sung này được gói cùng với Blender.