Nút Chắn Lọc ID -- ID Mask Node¶
Nút Chắn Lọc ID có thể được sử dụng để tiếp cận màn chắn alpha trên mỗi một vật thể hoặc trên mỗi một nguyên vật liệu nào đó.
Đầu Vào -- Inputs¶
- ID Value
Chỉ số lượt kết xuất cung cấp, Chỉ Số Vật Thể hoặc lượt Chỉ Số Chất Liệu, tức là đầu ra của Nút Tầng Lớp Kết Xuất -- Render Layers node hoặc Nút Hình Ảnh -- Image node định dạng đa tầng lớp.
Tính Chất -- Properties¶
- Chỉ Số -- Index
Sự lựa chọn về chỉ số đã xác định trước đây.
- Anti-Aliasing
This post-processing filter smooths the mask edges. See Anti-Aliasing.
Đầu Ra -- Outputs¶
- Alpha
Màn chắn là màu trắng, trong khi vật thể, hoặc những nơi không phải là màn chắn, sẽ là màu đen. Nếu vật thể trong suốt thì màn chắn alpha biểu thị điều này dùng các giá trị màu xám.
Sắp Đặt -- Setup¶
An index can be specify for any object or material in the scene. The Object Index can be set in
and for the Material Index. To be accessible after rendering, Object Index or Material Index render pass has to be enabled.Ví Dụ -- Example¶
In this example, the left rear red cube is assigned Pass Index 1, and the right cube Pass Index 2. Where the two cubes intersect, there is going to be noticeable pixelation because they come together at a sharp angle and are different colors. Using the mask from object 1, which is smoothed (anti-aliased) at the edges, we use a Mix Node set on Multiply to multiply the smoothed edges of the image, thus removing those nasty lines, thus, being smoothed out.