Nút Chắn Lọc ID -- ID Mask Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeIDMask.png

Nút Chắn Lọc ID.

Nút Chắn Lọc ID có thể được sử dụng để tiếp cận màn chắn alpha trên mỗi một vật thể hoặc trên mỗi một nguyên vật liệu nào đó.

Đầu Vào -- Inputs

ID Value

Chỉ số lượt kết xuất cung cấp, Chỉ Số Vật Thể hoặc lượt Chỉ Số Chất Liệu, tức là đầu ra của Nút Tầng Lớp Kết Xuất -- Render Layers node hoặc Nút Hình Ảnh -- Image node định dạng đa tầng lớp.

Tính Chất -- Properties

Chỉ Số -- Index

Sự lựa chọn về chỉ số đã xác định trước đây.

Anti-Aliasing

This post-processing filter smooths the mask edges. See Anti-Aliasing.

Đầu Ra -- Outputs

Alpha

Màn chắn là màu trắng, trong khi vật thể, hoặc những nơi không phải là màn chắn, sẽ là màu đen. Nếu vật thể trong suốt thì màn chắn alpha biểu thị điều này dùng các giá trị màu xám.

Sắp Đặt -- Setup

An index can be specify for any object or material in the scene. The Object Index can be set in Properties ‣ Object Properties ‣ Relations ‣ Pass Index and Material ‣ Settings ‣ Pass Index for the Material Index. To be accessible after rendering, Object Index or Material Index render pass has to be enabled.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_relations-panel.png

Chỉ Số Lượt Vật Thể.

Ví Dụ -- Example

In this example, the left rear red cube is assigned Pass Index 1, and the right cube Pass Index 2. Where the two cubes intersect, there is going to be noticeable pixelation because they come together at a sharp angle and are different colors. Using the mask from object 1, which is smoothed (anti-aliased) at the edges, we use a Mix Node set on Multiply to multiply the smoothed edges of the image, thus removing those nasty lines, thus, being smoothed out.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_example.png

Ví dụ về nút Chắn Lọc Id