Gradient Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_node.png

Gradient Texture Node.

The Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the input vector.

Đầu Vào -- Inputs

Vectơ -- Vector

Tọa độ chất liệu để lấy mẫu vật chất liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của chất liệu sinh tạo (Generated).

Tính Chất -- Properties

Thể Loại -- Type

Controls the type of gradient generated.

Tuyến Tính -- Linear

Directly returns the input X coordinate.

Bậc Hai -- Quadratic

Interpolates the input X coordinate quadratically.

Chậm Rãi -- Easing

Uses a combination of quadratic and linear interpolation to return a smooth gradient from the input X coordinate.

Chéo Góc -- Diagonal

Averages the input X and Y coordinates.

Hình Cầu -- Spherical

Creates an inverse gradient using the length of the input vector; the maximum value is at (0, 0, 0).

Quadratic Sphere

The same as Spherical, except interpolated quadratically.

Tỏa Tròn -- Radial

Returns a value based on the angle of the input around the Z axis.

Đầu Ra -- Outputs

Màu Sắc -- Color

Đầu ra của màu chất liệu.

Hệ Số -- Factor

Cường độ xuất của chất liệu.

Ví Dụ -- Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Gradient texture using object coordinates.