Nút Chất Liệu Sóng -- Wave Texture Node¶
The Wave Texture node adds procedural bands or rings with noise distortion.
Đầu Vào -- Inputs¶
- Vectơ -- Vector
Tọa độ chất liệu để lấy mẫu vật chất liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của chất liệu sinh tạo (Generated).
- Tỷ Lệ -- Scale
Tỷ Lệ Vật Thể Tổng Quan
- Sự Bóp Méo -- Distortion
Amount of distortion of the wave.
- Chi Tiết -- Detail
Amount of distortion noise detail.
- Tỷ Lệ Chi Tiết -- Detail Scale
Scale of distortion noise.
- Roughness
Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.
- Phase Offset
Position of the wave along the Bands Direction. This can be used as an input for more control over the distortion.
Tính Chất -- Properties¶
- Thể Loại -- Type
Bands or Rings shaped waves.
- Bands/Rings Direction
The axis the bands or rings propagate from i.e. which axis they are perpendicular to. When using Bands a Diagonal axis is an option and when using Rings the rings can propagate outwards from a single point by using Spherical direction.
- Mặt Cắt của Sóng -- Wave Profile
Controls the look of the wave type.
- Hình Răng Cưa -- Saw
Uses a sawtooth profile.
- Sin -- Sine
Uses the standard sine profile.
Đầu Ra -- Outputs¶
- Màu Sắc -- Color
Đầu ra của màu chất liệu.
- Hệ Số -- Factor
Cường độ xuất của chất liệu.