Nút Chất Liệu Sóng -- Wave Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_node.png

Wave Texture Node.

The Wave Texture node adds procedural bands or rings with noise distortion.

Đầu Vào -- Inputs

Vectơ -- Vector

Tọa độ chất liệu để lấy mẫu vật chất liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của chất liệu sinh tạo (Generated).

Tỷ Lệ -- Scale

Tỷ Lệ Vật Thể Tổng Quan

Sự Bóp Méo -- Distortion

Amount of distortion of the wave.

Chi Tiết -- Detail

Amount of distortion noise detail.

Tỷ Lệ Chi Tiết -- Detail Scale

Scale of distortion noise.

Roughness

Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.

Phase Offset

Position of the wave along the Bands Direction. This can be used as an input for more control over the distortion.

Tính Chất -- Properties

Thể Loại -- Type

Bands or Rings shaped waves.

Bands/Rings Direction

The axis the bands or rings propagate from i.e. which axis they are perpendicular to. When using Bands a Diagonal axis is an option and when using Rings the rings can propagate outwards from a single point by using Spherical direction.

Mặt Cắt của Sóng -- Wave Profile

Controls the look of the wave type.

Hình Răng Cưa -- Saw

Uses a sawtooth profile.

Sin -- Sine

Uses the standard sine profile.

Đầu Ra -- Outputs

Màu Sắc -- Color

Đầu ra của màu chất liệu.

Hệ Số -- Factor

Cường độ xuất của chất liệu.

Ví Dụ -- Examples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Wave Texture.