Hình Trụ (Cylinder)¶
The Cylinder node generates a cylinder mesh. It is similar to the cone node but always uses the same radius for the circle at the top and bottom.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Vertices (Điểm Đỉnh)
Số điểm trên vòng tròn ở trên cùng và dưới cùng. Không có hình nào được tạo nếu con số dưới ba.
- Bán Kính (Radius)
Distance of the vertices from the z axis. If this is zero, the output will be a single line.
- Chiều/Độ Sâu (Depth)
Chiều cao của hình trụ.
Tính Chất (Properties)¶
- Kiểu Phủ Kín (Fill Type)
Phương pháp các vòng tròn ở trên cùng và dưới cùng được phủ kín bởi các bề mặt khi bán kính của chúng lớn hơn 0.
- Không (None)
Không phủ kín các vòng tròn.
- Đa-Giác (N-Gon)
Fill the circles with a single face.
- Tam Giác (Triangles)
Fill the circles with triangles connected to a new vertex on the Z axis.
Đầu Ra (Outputs)¶
- Hình Học (Geometry)
Đầu ra hình học tiêu chuẩn.