Blender 2.93 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
Mô Hình Hóa (Modeling)
Giới Thiệu (Introduction)
Khung Lưới (Meshes)
Giới Thiệu (Introduction)
Cấu Trúc (Structure)
Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Công Cụ (Tools)
Lựa Chọn (Selecting)
Biên Soạn (Editing)
Tính Chất (Properties)
UVs
UV & Không Gian Chất Liệu (UVs & Texture Space)
Mở Gói (Unwrapping)
Công Cụ (Tools)
Biên Soạn (Editing)
Quy Trình Làm Việc (Workflows)
Quy Trình Bài Trí (Layout Workflow)
UDIMs (U-Dimension: Chiều U)
Sử Dụng các Ánh Xạ UV (Using UV Maps)
Phân Tích Khung Lưới (Mesh Analysis)
Tái cấu trúc liên kết (Retopology)
Đường Cong (Curves)
Bề Mặt (Surfaces)
Siêu Cầu (Metaball)
Văn Bản (Text)
Thể Tích (Volumes)
Đối Tượng Rỗng (Empties)
Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết Xuất (Rendering)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Files & Data System
Trình bổ sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 2.93 Manual
»
Mô Hình Hóa (Modeling)
»
Khung Lưới (Meshes)
»
UVs
»
Quy Trình Làm Việc (Workflows)
Quy Trình Làm Việc (Workflows)
¶
Quy Trình Bài Trí (Layout Workflow)
Thuyên Chuyển Ánh Xạ UV (Transferring UV Maps)
Nhiều Ánh Xạ UV (Multiple UV Maps)
Tối Ưu Hóa Bài Trí của UV (Optimizing the UV Layout)
Tinh Chỉnh Bài Trí (Refining the Layout)
UDIMs (U-Dimension: Chiều U)
Quy Trình Làm Việc (Workflow)
Các Ô UDIM (UDIM Tiles)
2.93
Loading...
vi
Loading...