Biên Soạn (Editing)¶
Sau khi mở gói, bạn sẽ cần sắp xếp các ánh xạ UV, để chúng có thể được sử dụng trong tạo chất liệu hoặc sơn. Mục tiêu biên soạn của bạn là:
Khâu các mảnh (của ánh xạ UV) lại với nhau.
Giảm thiểu không gian lãng phí trong hình ảnh.
Phóng to các bề mặt mà bạn muốn biết thêm chi tiết.
Sửa kích thước/phóng to các bề mặt bị kéo giãn.
Thu nhỏ các bề mặt quá sần sùi và có quá nhiều chi tiết.
Với lượng không gian lãng phí là tối thiểu, hầu hết các điểm ảnh đều được sử dụng tối đa để mang lại độ chi tiết và độ mịn cao nhất cho chất liệu UV. Một bề mặt UV có thể nhỏ bằng điểm ảnh (các chấm tí xíu tạo nên hình ảnh ấy) hoặc lớn bằng toàn bộ hình ảnh. Bạn nên thực hiện các điều chỉnh lớn trước tiên, và sau đó mới hiệu chỉnh bố trí.
Transform (Biến Hóa)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Công Cụ (Tool)
- Trình Đơn (Menu)
Di Chuyển (Move) G
Xoay Chiều (Rotate) R
Đổi Tỷ Lệ (Scale) S
Xô Nghiêng (Shear) Shift-Ctrl-Alt-S
Khóa trục (Axis Locking)¶
Các phép biến hóa có thể được khóa vào một trục bằng cách nhấn X hoặc Y sau một trong các công cụ biến hóa đã được kích hoạt. Ngoài ra, giữ NCG (MMB) xuống sẽ ràng buộc chuyển động vào trục X hoặc Y.
Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-M
Các UV có thể được phản chiếu đối xứng trên trục Y hoặc trục X:
Đối Xứng Hóa X (Mirror X)
Đối Xứng Hóa Y
Bạn cũng có thể sử dụng các phím nóng X hoặc Y hoặc giữ NCG (MMB) và kéo rê theo hướng phản chiếu đối xứng.
Sao Chép Tọa độ UV Đối Xứng (Copy Mirrored UV Coordinates)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Sao chép UV từ một bên của khung lưới được phản chiếu đối xứng sang bên kia. Chỉ ảnh hưởng đến các điểm đỉnh đã chọn (ở cả hai phía).
- Chiều Hướng của Trục (Axis Direction)
Dương/Âm
- Độ/Chính Xác (Precision)
Dung sai trong quá trình tìm các điểm đỉnh trùng lặp.
Bám Dính (Snap)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Shift-S
Bám dính trong Trình Biên Soạn UV tương tự như Bám dính trong 3D (Snapping in 3D). Để các tùy chọn bám dính vào điểm ảnh hoạt động, một hình ảnh phải được nạp vào.
- Cái được Chọn tới Điểm Ảnh (Selected to Pixels)
Moves selection to nearest pixel. See also Snap to pixel above.
- Cái được Chọn tới Con Trỏ (Selected to Cursor)
Di chuyển lựa chọn đến vị trí con trỏ 2D.
- Cái được Chọn tới Con Trỏ [Dịch Chuyển]` (Selected to Cursor [Offset])
Di chuyển tâm lựa chọn đến vị trí con trỏ 2D, trong khi vẫn bảo toàn dịch chuyển của các điểm đỉnh từ tâm.
- Cái được Chọn tới Cái Chưa được Chọn Kề Cạnh (Selected to Adjacent Unselected)
Di chuyển lựa chọn sang phần tử không được chọn liền kề.
- Con Trỏ tới Điểm Ảnh (Cursor to Pixels)
Bám dính con trỏ vào trung tâm của đối tượng (cái được chọn).
- Con Trỏ về cái được Chọn (Cursor to Selected)
Di chuyển Con Trỏ tới trung tâm của lựa chọn.
Hợp Nhất (Merge)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
M
- Tại Tâm (At Center)
Di chuyển các UV đã chọn đến vị trí trung bình của chúng.
- Tại Vị Trí Con Trỏ (At Cursor)
Di chuyển các UV đã chọn đến vị trí con trỏ 2D.
- Theo Khoảng Cách (By Distance)
Hợp nhất các UV đã chọn trong "Khoảng Cách Hợp Nhất" chỉ định.
Tách Phân (Split)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Alt-M
- Lựa Chọn (Selection) Y
Tách phân (ngắt kết nối) lựa chọn khỏi phần còn lại của UV. Cạnh viền ranh giới của bất kỳ phần tử nào không được chọn đều được nhân đôi.
Lưu ý rằng "bản sao" được để chính xác ở vị trí giống như bản gốc, vì vậy bạn phải di chuyển nó để nhìn thấy rõ ràng.
Mở Gói (Unwrap)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
U
Blender cung cấp một số phương pháp ánh xạ UV. Các phương pháp phóng chiếu đơn giản hơn sử dụng các công thức ánh xạ không gian 3D lên không gian 2D, bằng phương pháp nội suy vị trí của các điểm tới một điểm, trục hoặc bình diện thông qua một bề mặt. Các phương pháp tiên tiến hơn có thể được sử dụng với các mô hình phức tạp hơn và có các mục đích sử dụng cụ thể hơn.
Đính Ghim & Tháo Ghim (Pin & Unpin)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
P, Alt-P
Bạn có thể đính ghim các UV để chúng không di chuyển giữa nhiều hoạt động mở gói. Khi mở gói một mô hình, đôi khi "Khóa" các UV nhất định, để các phần của bố trí UV giữ nguyên hình dạng và/hoặc ở cùng một vị trí, là một việc nên làm. Việc ghim xuống được thực hiện bằng cách chọn một UV, sau đó chọn "Đính Ghim" từ trình đơn UV hoặc dùng phím tắt P. Bạn có thể "Tháo Ghim một UV" bằng phím tắt P nữa.
Đối với các đối tượng hữu cơ, Đính Ghim hiệu quả nhất khi sử dụng phương pháp Mở Gói của ánh xạ UV,. Một ví dụ là khi bạn đang kiến tạo mô hình một đối tượng đối xứng bằng cách sử dụng Bộ Điều Chỉnh Đối Xứng (Mirror Modifier). Một số UV trên trục phản chiếu đối xứng có thể được dùng chung trên các đối tác được phản chiếu đối xứng. Bạn có thể đính ghim các UV tương ứng với đường giữa, sau đó căn chỉnh chúng trên trục X và chúng sẽ ở lại nguyên vị trí đó.
Pinning also work great with the Live Unwrap tool. If you pin two or more UVs, with Live Unwrap on, dragging pinned UVs will interactively unwrap the model. This helps with fitting a UV island to a certain shape or region.
Đánh Dấu/Xóa Đường Khâu (Mark/Clear Seams)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Xin xem thêm Đường Khâu (Seams).
Tạo Đường Khâu từ các Hải Đảo (Seams from Islands)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế độ góc nhìn
- Trình Đơn (Menu)
Cho thêm các đường khâu tại ranh giới của các hải đảo UV hiện có. Chức năng này rất hữu ích khi sửa đổi UV của các khung lưới đã được mở gói.
Đóng Gói Hải Đảo (Pack Islands)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-P
The Pack Islands tool generates an optimized UV layout with non-overlapping islands that tries to efficiently fill the Texture Space.
First it will uniformly scale the selected island, then individually transform each island so that they fill up the UV space as much as possible.
Trung Bình Tỷ Lệ Hải Đảo (Average Island Scale)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-A
Sử dụng công cụ "Trung Bình Hóa Tỷ Lệ Hải Đảo" sẽ đổi tỷ lệ từng hải đảo UV để chúng có cùng tỷ lệ.
Tối Giản sự Kéo Giãn (Minimize Stretch)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-V
The Minimize Stretch tool, reduces UV stretch by minimizing angles. This essentially relaxes the UVs.
Đính Vá (Stitch)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
V
Công cụ "Đính Vá" sẽ nối các UV được chọn có chung điểm đỉnh lại. Bạn đặt công cụ để giới hạn đường vá theo khoảng cách trong bảng điều khiển Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation), bằng cách kích hoạt "Dùng Giới Hạn" và điều chỉnh "Khoảng Cách Giới Hạn".
Căn Chỉnh (Align)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Shift-W
- Nắn Thẳng (Straighten)
Auto, X, Y
- Căn Chỉnh (Align)
Will line up the selected UVs on the X axis, Y axis, or automatically chosen axis.
Auto, X, Y
Hiện/Ẩn Giấu các bề mặt (Show/Hide Faces)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Di Chuyển Toàn Bộ Alt
Hide Select H
Hide Unselect Shift-H
Xuất Bố Trí UV (Export UV Layout)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Nếu bạn đang sử dụng một ứng dụng bên ngoài thì bạn cần biết vị trí bạn đang vẽ trên khung lưới là gì.
Ghi chú
Đây là một trình bổ sung (add-on) được kích hoạt theo mặc định.
Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Tiêu Đề (Header)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
O
Biên Soạn Cân đối có sẵn trong biên soạn UV. Các điều khiển cũng giống như trong Cổng Nhìn 3D. Xem Biên Soạn Cân đối trong môi trường 3D (Proportional Editing in 3D) để đọc tài liệu tham khảo đầy đủ.
Tùy chọn về UV (UV Options)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Trình Biên Soạn UV (UV Editor)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
- Mở Gói Trực Tuyến (Live Unwrap)
Liên tục mở gói các hải đảo UV đã chọn trong khi biến hóa các điểm đỉnh được đính ghim. Lưu ý, tùy chọn này khác với tùy chọn Mở Gói Trực Tuyến (Live Unwrap) trong Cổng Nhìn 3D.
- Snap to Pixels
- Tắt (Disabled)
UVs will not be snapped.
- Góc Cạnh (Corner)
Will force the UVs to snap to the corners of the nearest pixels of an image if loaded.
- Trung Tâm (Center)
Will force the UVs to snap to the center of the nearest pixels of an image if loaded.
- Giới Hạn Trong Ranh Giới của hình ảnh (Constraining to Image Bounds)
Đối với các chất liệu tiêu chuẩn, tùy chọn này ngăn chặn UV di chuyển ra ngoài phạm vi UV 0 đến 1. Đối với các chất liệu UDIMs, tùy chọn này ngăn chặn UV di chuyển ra ngoài ô UDIM gần nhất.
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)¶
Xoay Chiều UV (Rotate UVs)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Định hướng của chất liệu UV được xác định theo từng bề mặt. Ví dụ, nếu hình ảnh bị lộn ngược hoặc nằm nghiêng thì hãy sử dụng
(trong trình đơn Cổng Nhìn 3D ở chế độ Lựa Chọn Bề Mặt) để xoay chiều UV trên mỗi bề mặt theo góc 90 độ mỗi lượt.Đảo Ngược UV (Reverse UVs)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor)
Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Công cụ
phản chiếu đối xứng UV trên mỗi bề mặt, đảo lật hình ảnh, hiển thị hình ảnh bị đảo ngược cho bạn thấy.