Blender 3.0 Manual
Khởi Đầu
Giao Diện Người Dùng
Trình Biên Soạn
Cảnh & Vật Thể
Tạo Mô Hình
Điêu Khắc & Sơn Vẽ
Bút Chì Dầu
Hoạt Họa & Giàn Dựng
Vật Lý
Kết xuất
Tổng hợp
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
Phim Video biên soạn
Assets, Files, & Data System
Trình Bổ Sung
Liệt Kê Hạng Mục của các Trình Bổ Sung
Góc Nhìn 3D
Thêm Đường Cong
Cộng Thêm Khung Lưới
Hoạt Họa
Máy Quay Phim
Xây Dựng
Nhập-Xuất Khẩu
Nhập/Xuất các nút Tô Bóng
3D-Coat Applink
Blender Nguyên Tử (PDB/XYZ)
BioVision Motion Capture (BVH)
DXF (Drawing Interchange Format: Định Dạng Trao Đổi Họa Bản) của AutoCAD
Hoạt Họa của Máy Quay Phim
Mô Hình Giấy
Pointcache (pc2)
FBX
Hình Ảnh thành Mặt Phẳng
Nhập Khẩu Bảng Pha Màu
MDD của NewTek
Hoạt Họa Nuke (
chan
)
STL
Đồ Họa Véctơ Khả Tùy Biến (SVG)
Định Dạng PLY của Stanford
Bố Trí UV
OBJ của Wavefront
X3D
/VRML2 của Web3D
glTF 2.0
Giao Diện
Bố Trí Ánh Sáng
Nguyên Vật Liệu
Khung Lưới
Nút
Vật Thể
Sơn
Kết Xuất
Dựng Giàn Điều Khiển
Bộ Phối Hình
Hệ Thống
UV
Công Cụ về Phim Video
Cao Cấp
Xử Lý Sự Cố
Bảng Thuật Ngữ
Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
»
Trình Bổ Sung
»
Nhập-Xuất Khẩu
»
Hoạt Họa của Máy Quay Phim
Hoạt Họa của Máy Quay Phim
Tham Chiếu
Hạng Mục
Nhập-Xuất Khẩu
Trình Đơn
File ‣ Export ‣ Cameras & Markers (.py)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
3.0
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...