X3D/VRML2 của Web3D
Tham Chiếu
- Hạng Mục
Nhập-Xuất Khẩu
- Trình Đơn
Sử Dụng
Nội Dung Cần Viết Thêm.
Tính Chất
Nhập
Biến Hóa
- Trục Hướng Trước/Hướng Lên Trên/Trục Hướng Về Trước/Lên Trên
Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt cho chiều hướng Lên/Trên, cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các Sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng việc Ánh Xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi sự xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên giữa các trình ứng dụng.
Blender dùng Y Hướng Trước, Z Hướng Trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z Hướng Trước, Y hướng Lên Trên là điều cần thiết.
Xuất
Include/Bao Gồm cả
- Duy Lựa Chọn
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Thứ Bậc
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Trang Trí Tên
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Định dạng H3D
Nội Dung Cần Viết Thêm.
Biến Hóa
- Tỷ Lệ
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Hướng Trước / Hướng Lên Trên
Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt để hướng Lên Trên, cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng cách ánh xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi sự xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên mặc định giữa các trình ứng dụng.
Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it is common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.
Hình Dạng
- Áp dụng các bộ điều chỉnh
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Tam Giác Hóa
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Pháp Tuyến
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Nén
Nội Dung Cần Viết Thêm.