Ràng Buộc Động Học Ngược

The Inverse Kinematics constraint implements the inverse kinematics armature posing technique. Hence, it is only available for bones. To quickly create an IK constraint with a target, select a bone in Pose Mode, and press Shift-I.

This constraint is fully documented in the Inverse Kinematics page, part of the rigging chapter.

Ghi chú

The IK constraints are special in that they modify multiple bones. For this reason, they ignore their position in the stack and always run after all other constraints on the affected bones. To apply constraints after IK, it is necessary to first copy the final transformation to a new bone chain, e.g. using Copy Transforms.

Tùy Chọn

../../../_images/animation_constraints_tracking_ik-solver_panel.png

Inverse Kinematics panel.

Mục Tiêu

Chỉ Danh của dữ liệu used to select the an armature. See common constraint properties for more information.

Cực mục tiêu

Vật thể cực xoay chiều.

Số Lần số lần tuần hoàn/Nhắc/lặp lại

Số lần tối đa lặp lại quá trình giải nghiệm.

Chiều Dài của Dây Chuyền

How many bones are included in the IK effect. Set to 0 to include all bones.

Dùng Đuôi

Bao gồm phần đuôi của xương như yếu tố cuối cùng trong dây chuyền.

Kéo Giãn

Cho Phép IK Kéo Giãn.

Trọng Lượng Vị Trí

Dành cho Cây IK: Trọng Lượng điều khiển vị trí đối với mục tiêu này.

Xoay Chiều

Dây chuyền đi theo sự xoay chiều của mục tiêu.

Mục Tiêu

Disable for targetless IK.

Xoay Chiều

Dây chuyền đi theo sự xoay chiều của mục tiêu.

Tác Động/Ảnh Hưởng

Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.

bộ Giải Nhiệm iTaSC

If the iTaSC IK Solver is used, the IK Solver Constraint changes to add these addition parameters.

Loại IK
Sao Chép Tư Thế

Equivalent to the traditional end effector position and orientation constraint: the end effector is constrained to take the position, and optionally the orientation, of a given target, which is set in the target field.

Khóa Vị Trí/Xoay Chiều

Allows to obtain various effect by not constraining the coordinates along certain axis.

Trục Quy Chiếu

Specifies how to compute the axis coordinates.

Xương

The coordinates are the position and orientation of the target relative to the bone.

Mục Tiêu

The opposite of Bone, the coordinates are the position and orientation of the tip of the bone relative to the target.

Khoảng Cách

Specify that the end effector will stay inside, at, or outside a sphere centered on the target object.

Chế Độ Giới Hạn
Bên Trong

The end effector will stay inside of the distance from the target object.

Bên Ngoài

The end effector will stay outside of the distance from the target object.

Trên Mặt

The end effector will stay exactly at the distance from the target object.

Khoảng Cách

The radius from the target object.

Ghi chú

The Influence parameter is not implemented if Pole Target is used.

Ví Dụ