Sắp đặt về Nguồn Sáng
Tham Chiếu
- Bảng
and
Bên cạnh sự bố trí ánh sáng từ nền và từ bất cứ vật thể nào với bộ tô bóng phát xạ, các đèn/nguồn sáng khác là những phương tiện để cho thêm ánh sáng vào trong cảnh. Sự khác biệt là ở chỗ chúng không trực tiếp nhìn thấy được trong hình ảnh kết xuất, và có thể dễ dàng quản lý như những vật thể với thể loại riêng của mình.
Sắp Đặt Chung/thông thường/phổ biến/chung
Light settings for all renderers.
Tuần Hoàn -- Cycles
- Số Lần Bật Nẩy Tối Đa
Maximum number of times light from the light is allowed to Bounce. Limited by scene-wide bounce settings.
- Ngả Bóng Tối
By disabling this option, light from lights will not be blocked by objects in between. This can speed up rendering by not having to trace rays to the light source.
- Lấy Mẫu Vật Đa Trọng
By default lights use only direct light sampling. For area lights and sharp glossy reflections, however, this can be noisy, and enabling this option will enable indirect light sampling to be used in addition to reduce noise.
Nguồn sáng diện tích
- Các Cổng
Area lights can also function as light portals to help sample the environment light, and significantly reduce noise in interior scenes. Note that rendering with portals is usually slower, but as it converges more quickly, less samples are required.
Light portals work by enabling the Portal option, and placing areas lights in windows, door openings, and any place where light will enter the interior.
In outdoor scenes most rays do not bounce much and just fly off into the sky and therefore, light portals are not helpful for outdoor scenes.
Hình Dạng của Chùm Tia Sáng
Nội Dung Cần Viết Thêm.