Blender 3.0 Manual Logo
  • Khởi Đầu
  • Giao Diện Người Dùng
  • Trình Biên Soạn
  • Cảnh & Vật Thể
  • Tạo Mô Hình
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ
  • Bút Chì Dầu
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng
  • Vật Lý
  • Kết xuất
    • Giới Thiệu
    • Eevee
      • Giới Thiệu
      • Sắp Đặt về Kết Xuất
      • Nguyên Vật Liệu
      • Thế Giới
      • Sắp đặt về Nguồn Sáng
      • Bộ Thăm Dò Ánh Sáng
      • Những Giới Hạn
    • Tuần Hoàn -- Cycles
    • Bàn Làm Việc
    • Máy Quay Phim
    • Nguồn Sáng/Nguồn/Ánh Sáng
    • Nguyên Vật Liệu
    • Nút tô bóng
    • Quản Lý Màu Sắc
    • Phong Cách Tự Do
    • Tầng Lớp & Lượt
    • Đầu Ra của Kết Xuất
  • Tổng hợp
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
  • Phim Video biên soạn
  • Assets, Files, & Data System
  • Trình Bổ Sung
  • Cao Cấp
  • Xử Lý Sự Cố
  • Bảng Thuật Ngữ
  • Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Kết xuất »
  • Eevee

Eevee

  • Giới Thiệu
  • Sắp Đặt về Kết Xuất
    • Lấy Mẫu Vật
    • Bút Chì Dầu
    • Tính Hấp Thụ Quang Xạ Môi Trường
    • Sáng Lóa
    • Độ Sâu Trường Ảnh
    • Tán Xạ Dưới Bề Mặt
    • Phản Quang trong Không Gian Màn Hình
    • Làm Nhòe chuyển động
    • Thể Tích
    • Hiệu Suất Thi Hành
    • Bóng Tối
    • Áng Sáng Gián Tiếp
    • Phim
  • Nguyên Vật Liệu
    • Giới Thiệu
    • Các Nút Hỗ Trợ
    • Sắp Đặt về Nguyên Vật Liệu
  • Thế Giới
  • Sắp đặt về Nguồn Sáng
  • Bộ Thăm Dò Ánh Sáng
    • Giới Thiệu
    • Các Khối Chiếu Sáng
    • Ánh Xạ Lập phương phản quang
    • Mặt Phẳng Phản Quang
  • Những Giới Hạn
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...