Blender 3.0 Manual
Khởi Đầu
Giao Diện Người Dùng
Trình Biên Soạn
Cảnh & Vật Thể
Tạo Mô Hình
Điêu Khắc & Sơn Vẽ
Bút Chì Dầu
Hoạt Họa & Giàn Dựng
Vật Lý
Kết xuất
Giới Thiệu
Eevee
Tuần Hoàn -- Cycles
Bàn Làm Việc
Máy Quay Phim
Nguồn Sáng/Nguồn/Ánh Sáng
Nguyên Vật Liệu
Giới Thiệu
Thành Phần
Sự ấn định
Duyệt Thảo
Sắp Đặt
Mỹ Thuật Đường Nét
Các Chất Liệu Lỗi Thời
Nút tô bóng
Quản Lý Màu Sắc
Phong Cách Tự Do
Tầng Lớp & Lượt
Đầu Ra của Kết Xuất
Tổng hợp
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
Phim Video biên soạn
Assets, Files, & Data System
Trình Bổ Sung
Cao Cấp
Xử Lý Sự Cố
Bảng Thuật Ngữ
Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
»
Kết xuất
»
Nguyên Vật Liệu
Nguyên Vật Liệu
Giới Thiệu
Sắp đặt Chất Liệu
Thành Phần
Tô Bóng Sát Với Thực Tế
Thành Phần
Bề Mặt
Thể Tích
Phép/Sự/Dịch Hình
Sự ấn định
Khe Nguyên Vật Liệu
Tái Sử Dụng Nguyên Vật Liệu Hiện Tại
Xóa một Nguyên Vật Liệu
Nhiều Nguyên Vật Liệu
Duyệt Thảo
Sắp Đặt
Sắp đặt của máy kết xuất
Chỉ số của lượt
Hiển thị của Cổng Nhìn
Mỹ Thuật Đường Nét
Các Chất Liệu Lỗi Thời
Giới Thiệu
Màu Sắc
Kiểu/Thể Loại
3.0
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...