Blender 3.0 Manual Logo
  • Khởi Đầu
  • Giao Diện Người Dùng
  • Trình Biên Soạn
  • Cảnh & Vật Thể
  • Tạo Mô Hình
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ
  • Bút Chì Dầu
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng
  • Vật Lý
  • Kết xuất
    • Giới Thiệu
    • Eevee
    • Tuần Hoàn -- Cycles
    • Bàn Làm Việc
    • Máy Quay Phim
    • Nguồn Sáng/Nguồn/Ánh Sáng
    • Nguyên Vật Liệu
      • Giới Thiệu
      • Thành Phần
        • Bề Mặt
        • Thể Tích
        • Phép/Sự/Dịch Hình
      • Sự ấn định
      • Duyệt Thảo
      • Sắp Đặt
      • Mỹ Thuật Đường Nét
      • Các Chất Liệu Lỗi Thời
    • Nút tô bóng
    • Quản Lý Màu Sắc
    • Phong Cách Tự Do
    • Tầng Lớp & Lượt
    • Đầu Ra của Kết Xuất
  • Tổng hợp
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
  • Phim Video biên soạn
  • Assets, Files, & Data System
  • Trình Bổ Sung
  • Cao Cấp
  • Xử Lý Sự Cố
  • Bảng Thuật Ngữ
  • Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Kết xuất »
  • Nguyên Vật Liệu »
  • Thành Phần

Thành Phần

  • Bề Mặt
    • Thuật ngữ
    • Các Tham Số BSDF
  • Thể Tích
    • Tô Bóng
    • Thể Tích khung lưới
    • Thể Tích Thế Giới
    • Đa Tán Xạ
  • Phép/Sự/Dịch Hình
    • Duy Gồ Ghề
    • Duy Dịch Hình
    • Dịch Hình và Gồ Ghề
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...