Sắp Đặt
Tham Chiếu
- Bảng
Sắp đặt của máy kết xuất
While shading nodes control the appearance, these settings control the quality and algorithms that each renderer uses to render the material.
Chỉ số của lượt
- Chỉ số của lượt
Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.
Hiển thị của Cổng Nhìn
These settings control the 3D Viewport display in solid shading. They provide a faster alternative to full shader nodes, which may be too heavy or distracting for tasks like modeling, layout or sculpting.
- Màu Sắc
Màu khuếch tán hoặc màu kim loại của.
- Kim Loại
Pha/Hòa Trộn/chuyển đổi giữa Chế Độ nguyên vật liệu phi kim loại và kim loại. giá trị 1,0 cho ánh phản quang khuếch tán toàn phần, có nhuốm màu sắc của màu cơ sở, song không có tính phản quang khuếch tán hoặc tính truyền xạ. Tại 0,0 nguyên vật liệu chỉ chứa một tầng khuếch tán hoặc truyền xạ cơ sở, với tầng phản quang nằm trên cùng.
- Độ Ráp/Độ Nhám/Ráp/Rối
Specifies microfacet roughness of the surface for metal and specular reflection.