Hiển thị của Cổng Nhìn

The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that the Workbench engine uses.

Vật Thể

The Viewport Display panel in the Object Properties has several settings that are used by the Workbench Engine.

Tham Chiếu

Bảng

Tính Chất (Properties) ‣ Cảnh (Scene) ‣ Trình Đơn Bàn Giao Tiếp Python (Python Console Menu)

Ngả/Bóng Tối

When the Shadow in the Tùy Chọn is enabled this object will cast a shadow.

Ở Đằng Trước

When checked the object will be rendered in front of the other objects in the scene.

Màu Sắc

The color to render the object in when object color needs to be rendered. The alpha channel can be used to render the object transparent.

Nguyên Vật Liệu

The Viewport Display panel in the Material Properties has several settings that are used by the Workbench Engine.

Tham Chiếu

Bảng

Tính Chất (Properties) ‣ Cảnh (Scene) ‣ Trình Đơn Bàn Giao Tiếp Python (Python Console Menu)

Màu Sắc

The color when rendering the material. The alpha channel can be used to render the object transparent.

Kim Loại

Changes the amount of specular lighting. This is only available when Specular Lighting in the Tùy Chọn is enabled.

Độ Ráp/Độ Nhám/Ráp/Rối

Changes the amount of roughness for specular lighting. This is only available when Specular Lighting in the Tùy Chọn is enabled.

Thế Giới

The Viewport Display panel in the World Properties has several settings that are used by the Workbench Engine.

Tham Chiếu

Bảng

Tính Chất (Properties) ‣ Cảnh (Scene) ‣ Trình Đơn Bàn Giao Tiếp Python (Python Console Menu)

Màu Sắc

The color of the world background. This color will be rendered in the background of the scene.