Tùy Chọn

Tham Chiếu

Trình Đơn

Properties ‣ Render ‣ Options panel.

Loại Bỏ Mặt Trái

Use backface culling to hide backsides of faces.

X-Quang

Render the scene transparent. With the slider you can control how transparent the scene should appear.

Ngả/Bóng Tối

Đo đạc các khoảng cách trong cảnh.

Độ Sẫm của Bóng Tối

Defines how dark the shadow should be rendered. This slider can be adjusted between 0 (shadow not visible) and 1 (shadow is black).

Chiều Hướng của Ánh Sáng

Controls the direction of the light source that casts the shadows.

Dịch Chuyển của Bóng Tối

Controls the Shadow termination angle. It can be used to limit self shadowing artifacts.

Độ Nét của Bóng Tối

Controls the falloff near the edge of the shadow.

Chỗ Trũng

Highlight ridges and valleys in the scene geometry.

Thể Loại

Method how to calculate the cavity.

Thế Giới

The World method is more precise but is slower to calculate.

Màn Hình

The Screen method is fast but does not take the size of the ridges and valleys into account.

Cả Hai

Both will use both methods.

Lằn Gợn

Control the visibility of ridges.

Thung Lũng

Control the visibility of valleys.

Độ Sâu Trường Ảnh

Use the Depth of Field settings of the active camera in the viewport. Only visible when looking through the camera.

The settings are located on Properties ‣ Camera ‣ Depth of Field panel.

Nét Viền

Kết xuất đường viền của vật thể trong cổng nhìn. có thể điều chỉnh màu của nét viền.

Nêu bật ánh lóng lánh

Kết xuất các điểm nhấn lóng lánh.

Ghi chú

Only available when Lighting is set to Studio lighting or when a MatCap has been selected that contains a specular pass.