Tùy Chọn
Tham Chiếu
- Trình Đơn
panel.
- Loại Bỏ Mặt Trái
Use backface culling to hide backsides of faces.
- X-Quang
Render the scene transparent. With the slider you can control how transparent the scene should appear.
- Ngả/Bóng Tối
Đo đạc các khoảng cách trong cảnh.
- Độ Sẫm của Bóng Tối
Defines how dark the shadow should be rendered. This slider can be adjusted between 0 (shadow not visible) and 1 (shadow is black).
- Chiều Hướng của Ánh Sáng
Controls the direction of the light source that casts the shadows.
- Dịch Chuyển của Bóng Tối
Controls the Shadow termination angle. It can be used to limit self shadowing artifacts.
- Độ Nét của Bóng Tối
Controls the falloff near the edge of the shadow.
- Chỗ Trũng
Highlight ridges and valleys in the scene geometry.
- Thể Loại
Method how to calculate the cavity.
- Thế Giới
The World method is more precise but is slower to calculate.
- Màn Hình
The Screen method is fast but does not take the size of the ridges and valleys into account.
- Cả Hai
Both will use both methods.
- Lằn Gợn
Control the visibility of ridges.
- Thung Lũng
Control the visibility of valleys.
- Độ Sâu Trường Ảnh
Use the Depth of Field settings of the active camera in the viewport. Only visible when looking through the camera.
The settings are located on
panel.- Nét Viền
Kết xuất đường viền của vật thể trong cổng nhìn. có thể điều chỉnh màu của nét viền.
- Nêu bật ánh lóng lánh
Kết xuất các điểm nhấn lóng lánh.
Ghi chú
Only available when Lighting is set to Studio lighting or when a MatCap has been selected that contains a specular pass.