Điều Khiển Góc Nhìn (View Control)
Trình Đơn dành cho Điều Khiển Góc Nhìn.
Phần này đề cập đến Điều Khiển Góc Nhìn của PDT, trình đơn này sử dụng các biến số riêng của nó.
Xoay Chiều Tuyệt Đối (Rotate Absolute):
Nút này sẽ xoay chiều góc nhìn bằng cách sử dụng các giá trị xoay chiều tuyệt đối như được đặt trong ba trường nhập liệu đầu vào bên dưới. Đây là các phép xoay chiều các trục X, Y & Z và phải được nhập dưới dạng góc độ, không phải là rad. Vị trí xoay chiều 0,0,0 thì cũng giống như chế độ góc nhìn từ "Đỉnh" xuống của Blender.
Sử dụng: "Xoay Chiều X", "Xoay Chiều Y" & "Xoay Chiều Z".
"Ví dụ 1" Xoay chiều góc nhìn 25 đơn vị trong X, 17 đơn vị trong Y và 90 đơn vị trong Z, đặt Xoay Chiều X, Xoay Chiều Y & abbr:Xoay Chiều Z (Z Rot) tương ứng thành 25, 17 & 90, nhấp chuột vào nút ":abbr:` Xoay Chiều Tuyệt Đối (Rotate Abs)`".
Hàng biểu tượng tiếp theo là Quỹ Đạo góc nhìn quanh trục màn hình ngang và dọc của nó, hoặc Xoáy góc nhìn quanh trục pháp tuyến của nó với màn hình của bạn. Tất cả 5 tùy chọn này đều sử dụng đầu vào là "Góc Độ" từ trình đơn này.
Quỹ Đạo Trái (Orbit Left):
Đặt Góc Độ, nhấp chuột vào biểu tượng "Quỹ Đạo Trái" (Mũi Tên Trái), góc nhìn sẽ xoay quanh trục tung của nó.
Quỹ Đạo Phải (Orbit Right):
Đặt Góc Độ, nhấp chuột vào biểu tượng "Quỹ Đạo Phải" (Mũi Tên Phải), góc nhìn sẽ xoay quanh trục tung của nó.
Quỹ Đạo Lên (Orbit Up):
Đặt Góc Độ, nhấp chuột vào biểu tượng "Quỹ Đạo Lên" (Mũi Tên Lên), góc nhìn sẽ xoay quanh trục hoành của nó.
Quỹ Đạo Xuống (Orbit Down):
Đặt Góc Độ, nhấp chuột vào biểu tượng "Quỹ Đạo Xuống" (Mũi Tên Xuống), góc nhìn sẽ xoay quanh trục hoành của nó.
Xoáy Góc Nhìn (Roll View):
Đặt Góc Độ, nhấp chuột vào biểu tượng "Xoáy Góc Nhìn" (Xoáy), góc nhìn sẽ xoay quanh trục pháp tuyến (vuông góc) của nó với màn hình của bạn.
Góc Nhìn Đẳng Cự (Isometric View):
Nút này đặt hướng góc nhìn thành những gì Người Vẽ Thiết Kế hiểu là Góc Nhìn Đẳng Cự thực. Chúng ta đạt được điều này bằng cách xoay góc quan sát "Trước" 45 độ về trục tung của nó, sau đó 35.2644 độ về trục hoành của nó. Trong hệ thống, góc nhìn này đạt được bằng cách sử dụng Xoay Chiều Góc Nhìn Tuyệt Đối của:
Quaternion(0.8205, 0.4247, -0.1759, -0.3399)
Trục Mặt Phẳng Trên Cùng có vẻ nằm ở góc độ 30º so với Trục Ngang của Góc Nhìn.