Nút Biến Dạng Đường Cong trên Bề Mặt (Deform Curves on Surface Node)
Nút "Biến Hóa các Đường Cong trên Bề Mặt" dịch chuyển và xoay chiều từng đường cong dựa trên sự khác biệt về vị trí gốc của nó. Vị trí gốc được xác định bởi tọa độ UV lưu trữ trên mỗi đường cong và UV Map (Ánh Xạ UV) được chọn với mục đích trong Các cài đặt về bề mặt đường cong (Curves surface settings).
Sự biến hóa được tính toán dựa trên sự khác biệt của khung lưới ban đầu (trước khi tính toán các hình mẫu và bộ điều chỉnh), và khung lưới cuối cùng.
Không giống như các nút hình học khác, nút này có khá nhiều đầu vào ngầm định:
Khung lưới gốc và khung lưới đã tính toán được trích xuất từ tính chất bề mặt (surface) của đối tượng bộ điều chỉnh. Cái này có nghĩa là nút chỉ hoạt động cho các đối tượng đường cong mà thôi.
Ánh xạ UV gốc và đã tính toán cũng được trích xuất từ tính chất bề mặt của đối tượng.
Thuộc tính vectơ 3D có tên là "rest_position", được sử dụng để tính toán các tiếp tuyến cho các đường cong xoay chiều nhất quán với các tiếp tuyến được tính trên khung lưới ban đầu (xoay chiều cần được tính toán từ pháp tuyến và tiếp tuyến của khung lưới ban đầu và khung lưới đã được tính toán rồi).
Thuộc tính vectơ 2D trên phạm vi đường cong có tên là "surface_uv_coordinate" và dùng để lưu trữ vị trí của các vị trí gốc trên ánh xạ UV của khung lưới bề mặt.
Trong quá trình phát triển trong tương lai thì nút này sẽ được khái quát hóa nên việc thiết lập sẽ linh hoạt hơn.
Parts of the internal operation are similar to the Nút UV của Mẫu Vật Bề Mặt (Sample UV Surface Node).
Đầu Vào (Inputs)
- Đường Cong (Curves)
Đầu vào đường cong tiêu chuẩn.
Tính Chất (Properties)
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)
- Đường Cong (Curves)
Đầu ra đường cong tiêu chuẩn.